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标题: 用Action Sequences製作合體技動畫 [打印本页]

作者: miy12000    时间: 2019-11-12 22:30
标题: 用Action Sequences製作合體技動畫
我用 Battle Engine Core 製作了單體技的動畫
但去查其他影片,有人用 Battle Engine Core製作了合體技
想請問Action Sequences怎麼弄出合體技的動畫呢?

作者: play337    时间: 2019-11-12 23:35
YEP + 另外的 PLUGIN ( 我忘记是 GALV 还是 姬HIME 还是谁的 ) 你去 查看看...

作者: 中华国哥    时间: 2019-11-13 09:57
合体技?!四个机车友军发动技能合体成一座高达这样吗?srd有个召唤拓展插件口以友军合体成一个,但srd的插件是出了名的工程毁灭者,自己斟酌下吧。
作者: miy12000    时间: 2019-11-13 15:31
中华国哥 发表于 2019-11-13 09:57
合体技?!四个机车友军发动技能合体成一座高达这样吗?srd有个召唤拓展插件口以友军合体成一个,但srd的插 ...

痾....並不是這個,是一個技能兩個人攻擊的動畫
作者: miy12000    时间: 2019-11-13 19:50
是這樣的效果

https://www.bilibili.com/video/av29119155/
作者: 中华国哥    时间: 2019-11-14 09:27
本帖最后由 中华国哥 于 2019-11-14 09:33 编辑

这个可以用yep战斗序列让友军一起参与攻击,战斗序列中的行动对象可以选择actor X 或 friend X(X替换为0-3对应上场的4个角色)来让友军动起来。
但如果是友军A使用技能1,友军B使用技能2,但最后执行的是一起攻击的技能3的话,可能需要插件。
作者: chinx    时间: 2019-11-14 11:58
本帖最后由 chinx 于 2019-11-14 12:00 编辑

我现在用的就是国哥这种方法。但如果你想更简便、并且行动过的角色回合被消耗掉,Irina有一款收费插件或许是一个不错的选择。
http://www.yanfly.moe/wiki/Unison_Attack_(Irina)

我想起来我没有用这个插件的原因好像是因为不适用于OTB战斗指令即选即动的机制。
作者: miy12000    时间: 2019-11-14 21:06
中华国哥 发表于 2019-11-14 09:27
这个可以用yep战斗序列让友军一起参与攻击,战斗序列中的行动对象可以选择actor X 或 friend X(X替换为0-3 ...

那如果是特定角色所使用的組合技也可以嗎?
作者: miy12000    时间: 2019-11-14 21:07
chinx 发表于 2019-11-14 11:58
我现在用的就是国哥这种方法。但如果你想更简便、并且行动过的角色回合被消耗掉,Irina有一款收费插件或许 ...

這個插件我試過,但不會用




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