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标题: 关于制作自定义图块的疑问 [打印本页]

作者: qq22844657    时间: 2019-11-26 21:00
标题: 关于制作自定义图块的疑问
本帖最后由 qq22844657 于 2019-12-2 14:05 编辑

原本以为图块就是简单的图片对应,才发现有些图并不是简单的对应,比如附件地下城这个,A1的图是怎么对应排列到地下城上去的,有大佬讲解下么?(我知道有8格对应的规则,但是它这个图上的3水3火明显和图块上的位置不对应呀?)
还有同类地形的素材块,左上1格=被其他素材包围的效果?右上1格=单独显示的效果?,下面4格=4格平铺时的效果?
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我想实现如图2(图层上到下):
树   B1
深草 A2/A3
浅草 A1
土地

我用深草A2叠浅草A1实现浅中有深后,把树B1叠上去底自动变为浅草A1了……
我又用A3当深草,树底倒是不会变了,不过为了实现深浅草的自由过度,我把A1的底色也改为浅绿了,这样A1就不能跟土地图块自由过度了。

顺便又大佬介绍下MV本体常用的图层叠加技巧吗?

QQ图片20191126204829.png (809.57 KB, 下载次数: 33)

QQ图片20191126204829.png

QQ图片20191202131844.png (60.22 KB, 下载次数: 24)

我想做的效果

我想做的效果

QQ截图20191202132714.png (237.57 KB, 下载次数: 31)

实际效果

实际效果

QQ图片20191202140251.png (136.76 KB, 下载次数: 26)

区域地图指的啥?

区域地图指的啥?

作者: wabcmcc    时间: 2019-11-28 12:05
先看幫助文檔中文漢化版,素材規格.https://miaowm5.github.io/RMMV-F1/page/01_11_01.html

作者: qq22844657    时间: 2019-12-2 17:41
自动图块只是系统提供实现地图动画的一种方式,系统自带图块的美工,感觉现阶段实用性已经很低了,如果不做大面积的地图动画,完全可以用角色行走图来代替?




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