class String alias old_plus + def +(other) if self.is_a?(String) and other.is_a?(String) if self.encoding.name != "UTF-8" #p self.encoding.name end if self.encoding.name == "UTF-8" and other.encoding.name == "ASCII-8BIT" news = old_plus(other.force_encoding("UTF-8")) #p news return news end if self.encoding.name == "ASCII-8BIT" and other.encoding.name == "UTF-8" news = self.force_encoding("UTF-8").old_plus(other) return news end end return old_plus(other) end end
soulsaga 发表于 2019-12-3 12:42
有没改好的范例工程..
orochi2k 发表于 2019-12-5 00:30
于是随手做了个工程,
1,因为懒得从F1拖RMXP的默认的东西了,所以直接拿了XPA的那段丢里面
2, 随便找了个史 ...
89444640 发表于 2019-12-5 13:17
窗口大小还是640*480 角色会走到屏幕外怎么处理?刷新率确实变成60fps明显流畅多了
我新建了一个事件然后 ...
orochi2k 发表于 2019-12-11 23:47
tilemap实现的是图块(因为RMXP和RMVA的图块实现是不一样的,所以要重新插一段进去)
理论上RGD可 ...
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miantouchi 发表于 2019-12-12 10:24
按照你教程里面弄了,报错,不知道哪里弄得不对
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快乐时刻 发表于 2019-12-12 11:14
我也弄个一个,由于用的xp的的F1帮助内部函数部分缺失,用的xpa提供的RPG模型函数,
但是完成后物品和特技 ...
YukiYukidesu 发表于 2019-12-3 15:26
我刚花了两周把一个复杂的XP工程移植到VA上就看见了这个(死目)
不过VA功能和逻辑性也强不少就是了……
{: ...
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