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标题: 伪3D视图插件,多说无益,看图一目了然 [打印本页]

作者: Zeldashu    时间: 2019-12-3 19:47
标题: 伪3D视图插件,多说无益,看图一目了然
本帖最后由 Zeldashu 于 2019-12-4 12:52 编辑

首先版权声明以及原作者:

  Ultra Mode 7 licensed under BSD License 2.0
  Copyright (c) Boris "Blizzard" Mikić  

原址:https://forums.rpgmakerweb.com/i ... ultra-mode-7.94100/

感谢“玻璃渣”大神创造了这个插件,具体授权以及是否能商用直接看插件里的注释。本帖发布的为自用翻译,反正就是如果你想二次修改或者用于自己的游戏,遵守作者列出的规定就可以了。





即插即用(似乎需要webgl支持,具体不知道什么意思)。

目前已知,RM原版的地图阴影效果会显示为很糟糕的虚线。而“墙体”效果没有想象的好(不如新出的那个3D插件)。具体还有什么暂不清楚,我也才刚开始摸索这个插件。

希望各位能帮忙一同探索。

初步体验如果用在大地图上会获得很不错的效果,但是地牢(比如上图)效果就大打折扣了。不清楚是否有办法更改图块美术来实现某种效果。

ohhhhhh.zip (19.48 KB, 下载次数: 215)
12.4了解:
这个插件提供的效果貌似是【地图】变为平面,然后按照一个角度倾向作出类似透视的效果,而事件在保留原来的样子(直立),呈现一个伪3D效果。
简单来说就是原有的大部分墙体图块无法呈现出较好的立体效果。这点可以通过安插事件或者改变图块(部分图块似乎和这个插件契合得很好)。事件的做法如下图(来自原讨论串):



作者: URUUR    时间: 2019-12-3 21:43
问一下新出的那个3d插件是什么
作者: walf_man    时间: 2019-12-3 22:24
支持,mv的mode7插件实现3d效果,这个貌似以前就有,最近又更新了吗
作者: sdgn    时间: 2019-12-5 14:59
本帖最后由 sdgn 于 2020-1-14 21:05 编辑

這效果和效能... 我不如用障眼法
作者: fux2    时间: 2019-12-5 17:49
实现特别的艺术效果还行,用了gl也算是降低了一些兼容性
作者: pangmin456    时间: 2020-1-14 20:45
这插件应该怎么用啊,英语看不懂
作者: sdgn    时间: 2020-1-14 21:11
聲明一下不是要負評RM...  
對我而言 這應該算真的3D而不是啥偽不偽了...
效能問題就高階語言的弊病...在下主觀認為真的要搞3D還是找專門的軟體還比較好弄且非商用的人免費...
想要更高的客製化或製作更理想的內容就不要龜在(目前的)RM 這個2D為出發點設計的IDE 舒適軟體舒適圈...
同樣的畫面在對應的時代中 用C#/C++基於DX引擎做出來的版本 在單核1.4G+老顯卡或內顯就能順跑.... 可見這帖的東西的效率偏低或太陽春...
我自己也常碰RM~ 真心就事論事不是酸RM... 有些事實還是要認清一下~
作者: yang1zhi    时间: 2020-1-16 10:35
上面那个都扁了。
下面那个看着还可以
作者: gaowengzi    时间: 2020-2-17 13:20
我怎么打开连墙也变成和地面一样平?怎么让墙立起来?
作者: yinzord    时间: 2020-2-17 18:27
gaowengzi 发表于 2020-2-17 13:20
我怎么打开连墙也变成和地面一样平?怎么让墙立起来?

图块应该都是平的,要把墙设置成事件




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