Project1
标题: 请问战斗界面如何让敌人显示区域和背景一样大? [打印本页]
作者: adahs    时间: 2019-12-7 23:30
标题: 请问战斗界面如何让敌人显示区域和背景一样大?
 本帖最后由 adahs 于 2019-12-7 23:37 编辑 
因为用了立绘战斗脚本,用那种要占满整个屏幕的敌人图片的时候下面的边缘就会很违和。请问想让敌人图片占满整个界面的话,要怎么改脚本?
 
做的是某游戏的同人,这种敌人挺多的。。
作者: KB.Driver    时间: 2019-12-8 01:01
- class Sprite_Battler 
-   alias update_position_for_high_enemy update_position 
-   def update_position 
-     update_position_for_high_enemy  
-     if (dec = bitmap.height - 296) > 0 then self.y += dec end 
-   end 
- end 
- class Sprite_Battler 
 
-   alias update_position_for_high_enemy update_position 
 
-   def update_position 
 
-     update_position_for_high_enemy  
 
-     if (dec = bitmap.height - 296) > 0 then self.y += dec end 
 
-   end 
 
- end 
 
 
顺便弄个五行脚本版
- class Sprite_Battler # 超高敌人 Y 坐标自适应 
-   alias update_position_for_high_enemy update_position 
-   def update_position;  update_position_for_high_enemy 
-     if (dec = bitmap.height - 296) > 0 then self.y += dec end 
- end;end 
- class Sprite_Battler # 超高敌人 Y 坐标自适应 
 
-   alias update_position_for_high_enemy update_position 
 
-   def update_position;  update_position_for_high_enemy 
 
-     if (dec = bitmap.height - 296) > 0 then self.y += dec end 
 
- end;end 
 
作者: adahs    时间: 2019-12-8 09:26
大佬,我新建了一个工程这个脚本没问题,但是在我自己的工程里面就会报错,应该是脚本冲突了吧,放最上面也不行,有什么办法吗
 
作者: adahs    时间: 2019-12-8 10:36
不行啊,加了bitmap以后虽然不会报错了,普通大小的敌人可以正常显示,但是超过正常大小的敌人会闪一下就消失掉
作者: KB.Driver    时间: 2019-12-8 12:30
- class Sprite_Battler 
-   alias update_position_for_high_enemy update_position 
-   def update_position 
-     update_position_for_high_enemy  
-     if bitmap && (dec = bitmap.height - 296) > 0 
-       self.y += dec if self.y <= Graphics.height - 120 
-     end 
-   end 
- end 
- class Sprite_Battler 
 
-   alias update_position_for_high_enemy update_position 
 
-   def update_position 
 
-     update_position_for_high_enemy  
 
-     if bitmap && (dec = bitmap.height - 296) > 0 
 
-       self.y += dec if self.y <= Graphics.height - 120 
 
-     end 
 
-   end 
 
- end 
 
| 欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |