Project1
标题:
伤害代码
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作者:
q119498229
时间:
2019-12-10 19:36
标题:
伤害代码
我再研究一个技能,用了YEP屏障插件,屏障可以抵挡伤害像护盾一样。我的想法是这样的,战斗中如果伤害完全被护盾挡住,会获得一个物品。
思路是,状态添加时,var dqx=target.hp;造成伤害后,var zqx=target.hp; 然后两个变量比较,如果伤害后的HP=伤害前的HP 证明伤害被完全挡住。
但是,这个“造成伤害”这段代码就不会写了。我这个代码都是在 状态备注里写的,也就是用了YEP的状态插件。有大佬知道,怎么在状态备注中写造成伤害的代码吗?
我试过target.gainHp(0-150);这个直接就是真实伤害了,绕过护盾了。
作者:
白嫩白嫩的
时间:
2019-12-11 06:14
我从来不这么纠结 换做是我不好实现,就直接技能绑定公共事件,随机获得物品,管他母上的有没有被挡住,不让自己为难,玩家爱玩不玩 哈哈哈哈哈
作者:
q3226257
时间:
2019-12-12 09:58
干嘛这么麻烦撒 护盾插件不是提供了查询角色护盾值的么?你直接判断这个值就好了,
不需要更改伤害。
作者:
q3226257
时间:
2019-12-12 10:00
状态栏写伤害是不太现实的,因为要考虑太多因素了,
有个解决办法是 new一个新的 action,然后设置相关 item,再作用 target。
作者:
擦不完的水
时间:
2019-12-14 20:09
YEP状态核心
<Custom React Effect>
</Custom React Effect>
里面写相应代码
value是伤害值
判断护盾值大于0且护盾值大于伤害值则获得一个物品
自己试试
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