guoxiaomi 发表于 2019-12-22 02:42
如果只是在显示伤害数字的时候稍微抖动一下,可以参考这个代码:
其实这段是抄的F1,RPG::Sprite里的updat ...
guoxiaomi 发表于 2019-12-22 02:42
如果只是在显示伤害数字的时候稍微抖动一下,可以参考这个代码:
其实这段是抄的F1,RPG::Sprite里的updat ...
Phny 发表于 2019-12-26 19:46
小弟看了一下F1的animation那块的解释,似乎不是做不到的样子???但是又是animation又是loop_animation ...
guoxiaomi 发表于 2019-12-26 20:37
先说明为什么选择在伤害数字的时候进行震动:
1. 你给的示例代码就是显示伤害数字的部分,注意变量:@_da ...



guoxiaomi 发表于 2019-12-26 20:37
先说明为什么选择在伤害数字的时候进行震动:
1. 你给的示例代码就是显示伤害数字的部分,注意变量:@_da ...


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