Project1
标题:
【老鹰的RGSS3脚本小巢】简易物品合成(兼容葱式解谜菜单)
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作者:
百里_飞柳
时间:
2019-12-18 22:53
标题:
【老鹰的RGSS3脚本小巢】简易物品合成(兼容葱式解谜菜单)
本帖最后由 百里_飞柳 于 2020-3-12 10:46 编辑
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2019-12-18 22:43 上传
LOGO绘制by
@congwsbn
○ 前言
趁着葱菜单上来了急速发布蹭热度
一直以来看到的物品合成系统都感觉非常复杂,有独立的场景和一堆新的窗口来处理或是固定配方,或是隐藏配方的合成,
但是为合成系统增加一个新的菜单项总觉得很冗余,毕竟合成是间断性使用的小系统,甚至可能有人根本用不到(x)
○ 概述
因为某人的需求,所以我糊了这样一个轻量级的、严格配方匹配的、配方隐藏的物品合成系统(和更加简单的物品分解系统),
甚至没有增加新的窗口,全部的处理都在 菜单-物品 场景内部。
当处于物品选择时,按下 分解所指定的按键,便直接将当前选定的物品分解 1 个;
按下 合成所指定的按键,便将当前物品放入材料列表中,此时确定键和取消键将优先处理合成的确定和取消,
由于合成操作说起来复杂但实际很流畅,具体还是要自己在工程里试试才知道。
○ 局限
因为连一个新窗口都莫得,所以……连个按键提示UI也莫得。
当然,如果你会简单的脚本的话,其实在一个Scene里显示一张图片根本不难嘛(逃)
○ GitHub仓库
本插件地址:
https://github.com/OneEyedEagle/ ... 7%B3%BB%E7%BB%9F.rb
[PICKUP] 之前编写的还有
事件消息机制
。
○ 操作示例
数据库-物品“恢复剂”的备注栏中已经填写
<break i2>
<compose i1 i2 to i3>
复制代码
GIF2.gif
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○ 兼容性
完美兼容
【原创】葱式解谜用简易菜单脚本
,快给你的解谜游戏增加线索合成与道具分解吧!
对于一些修改了物品栏的插件可能无法完美兼容,请稍微自己修改下Window_ItemList的项目绘制部分。
作者:
乱山高木
时间:
2020-2-6 19:08
用合成时有问题,无论合成素材的数量填的是几,都被默认成了1。
作者:
涅炎
时间:
2023-7-18 23:32
脚本新地址:
https://github.com/OneEyedEagle/ ... 7%B3%BB%E7%BB%9F.rb
作者:
烛炬牧首
时间:
2023-11-18 22:52
可以问一下【组件-通用方法汇总 by老鹰】在哪里吗,进去后有写要放这个下面
作者:
烛炬牧首
时间:
2023-11-19 18:18
谢谢大佬,已经找到了
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