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标题: SRPG 眼中的世界 已於Steam上線 [打印本页]

作者: chimaki    时间: 2019-12-23 08:02
标题: SRPG 眼中的世界 已於Steam上線
本帖最后由 chimaki 于 2020-9-29 06:36 编辑

SRPG 眼中的世界自5月開放Demo版以來修正了許多東西,為了將遊戲優化至最佳狀態,我們在今天決定開放EarlyAccess版本
也請各位多多支持




遊戲名稱:眼中的世界 - CONVICTION -
遊戲類型:SRPG
素材來源:
- 地圖:FSM地圖素材
- 音樂:RPG Maker MV - Future Steam Punk Collection
- 插件:MBS-MapZoom / OrangeMapshot / OrangeGreenworks / 自製SLG系統

故事簡介:
「受到精靈認同的人,可以獲得改變世界的力量。」
這是一個被遺忘的傳說...

過去,代表「活化」的光精靈與代表著「魔化」的闇精靈兩股力量互相衝突、互有起落逐漸趨於平衡,造就了現今的世界「艾爾維斯大陸」。

艾爾維斯大陸由安比斯帝國、蘭德王國等等十數個大小國家分治的土地。三年前,安比斯帝國以受到精靈啟示為由,發起一連串戰爭,意圖統一大陸。

不敵安比斯帝國的軍事力量,鄰近的國家紛紛投降接受安比斯帝國的統治。不久後不久後大陸上能與帝國抗衡的只剩下蘭德王國與些許殘存勢力。然而帝國的統治者安比斯三世似乎還有著更大的野心……

農村長大的少年「艾爾」,因緣際會下遇見了受精靈眷顧之人ㄌ「里德」與其好友「拜因」。
得知安比斯王的力量源自闇精靈的里德與拜因,為了避免世界被魔化的力量吞噬,正尋找
封印闇精靈的方法。而一直希望離開村莊有一番作為的艾爾,抓住了這個機會與兩人一起
踏上拯救世界的旅程……







***** 版本更新 *****
20200219 更新
版號:access_04_01
- 修正 chpater 10 左上方神像卡位
- 修正 部分AI會進行自殺式攻擊
- 修正 簡體中文再chpater 3缺字
- 修正 chpater 4 蝙蝠指揮官不會顯示指揮費為
- 調整 15回合內使用輔助魔法可獲得少量經驗
- 調整 戰鬥畫面重構
- 調整 部分指揮官可造成會心攻擊
- 新增 開頭與option中的英文選項


20200324 更新
版號:access_04_13
新增
- 戰鬥中按住確認按鈕可以加速戰鬥畫面
- 新增光明路線所有角色的隱藏職業,每個角色有兩種隱藏職業
- 使用鍵盤P 可以快速截圖
- 增加浮動傷害

調整:
- 上修飛兵地形加成
- 校正部分關卡經驗係數
- 作戰為"移動/防禦"時AI小兵攻擊意願
- 地圖資訊的透明判斷位置調整
- 下修投石車的基礎攻擊力
- 攻擊時,目標的隊伍方塊會跟著轉動
- 玩家下達防禦指令時,npc將不主動攻擊
- 調整召喚生物在戰鬥中的演出

修正
- 修正部分戰鬥畫面變色
- 部分AI錯誤修正
- 指揮官投擲時的演出
- 修正轉職介面中文
- 修正小兵上限數量錯誤
- 修正王女的裝備類型
- 修正水手數值錯誤
- 修正部分英文錯誤
- 修正連發造成當機錯誤
- 修正movedata造成的crash問題
- 嘗試修正 'x' of undefined錯誤
- 修正chpater 11 寶箱文字
- 修正部分戰鬥演出
- 修正部分遠戰判斷錯誤
- 調整敵方指揮官AI
- 修正遠戰攻擊時會被爆擊傷害扣血的問題
- 修正chapter 12寶箱沒有出現文字的問題



眼中的世界Steam頁面

遊戲截圖_03.jpg (56.98 KB, 下载次数: 121)

遊戲截圖_03.jpg

作者: 寂静的夜里    时间: 2019-12-23 10:52
目前看过的MV SRPG中最华丽的了
都是自己开发的插件吗
作者: xiong_dn    时间: 2019-12-23 12:08
超棒。买买买。
作者: gzdw    时间: 2019-12-23 12:38
好厉害!!!!
作者: 永恒の未知数    时间: 2019-12-23 13:10
88,再见
作者: chimaki    时间: 2019-12-24 10:06
本帖最后由 chimaki 于 2019-12-24 14:58 编辑
寂静的夜里 发表于 2019-12-23 10:52
目前看过的MV SRPG中最华丽的了
都是自己开发的插件吗


是的,主要的SLG系統都是自己開發。
steam成就/地圖縮放...等部分插件為現成插件
作者: 战栗贵公子    时间: 2019-12-25 18:06
一直觉得梦战的系统很合适做三国题材
作者: Kim_Shyuen    时间: 2019-12-25 21:39
粽子太觸啦,來捧個場!
作者: chimaki    时间: 2019-12-31 15:58
Kim_Shyuen 发表于 2019-12-25 21:39
粽子太觸啦,來捧個場!

感謝 kim 支持!

接著就等你的上線拉!!



眼中的世界 目前更新版本至 access._02_01 ,系統也相對穩定了!
有興趣的朋友請來玩玩看!




作者: yanzhllwc    时间: 2020-1-5 00:29
太猛了啊、、、、、、这都能做出来
作者: chimaki    时间: 2020-1-10 10:10
yanzhllwc 发表于 2020-1-5 00:29
太猛了啊、、、、、、这都能做出来

感謝誇獎:)

目前眼中的世界調整至access._03 版本,難度與一些設定都調整至適合大多玩家。(原本難度很高

我們會持續更新並且調整遊戲體質,有興趣的話請多多支持,謝謝:)
作者: 袁辛    时间: 2020-1-20 22:25
看起來很厲害!該買一下
作者: walf_man    时间: 2020-1-21 11:28
梦幻模拟战既视感,相当棒的游戏
作者: chimaki    时间: 2020-1-21 21:57
袁辛 发表于 2020-1-20 22:25
看起來很厲害!該買一下

感謝支持!
作者: chimaki    时间: 2020-1-22 23:21
walf_man 发表于 2020-1-21 11:28
梦幻模拟战既视感,相当棒的游戏

感謝大老支持:)


底下順便來分享一下目前蒐集到的一些資料



眼中的世界自EarlyAccess(以下簡稱EA)開始至今一個月。
今天公佈一下目前紀錄的一些遊戲數據
眼中的世界Steam




這些數據是我們進行EA時調整遊戲平衡的一些參考依據。
這些資料是在每個關卡結算時進行統計。

#這些平均值目前還在持續更新中



角色平均殺敵數數據說明:
紀錄該角色或「部隊」擊殺的敵人數量,因「指揮官死亡」而死亡傭兵不會紀錄於此


不負責分析:
第一名的寶座為拜因,緊接著的是艾爾,這兩位是從早期就可以開始使用的角色因此在前三名還算是正常。
值得注意的是,拜因約在中後期數量才開始超越艾爾。而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常快,
因此雪的戰鬥能力比想像中的高。而莉莉絲因為較晚加入,又偏向輔助系列角色所以擊殺數量較難衝上來



平均累積通關時間數據說明:
紀錄過關時玩家「save」檔中的遊戲時間。因此此遊戲時間不包含了玩家讀檔案讀取時的時間


不負責分析:
在前期關卡,為了加速玩家推進。敵人設置了較少的數量或是有強力NPC進行協助。
主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機制。

chapter 1~3:關卡通關間落在20分左右
chapter 4~10:關卡通關間落在40分左右
chapter 11~20 :隨著敵人數量變多平均落再60~90分鐘


總體平均通關時間則落在17小時左右,不過對於熱愛鑽研的玩家,我們也可以在steam上看到29~100多小時的遊玩時間






平均通關回合
數據說明:
紀錄了所有玩家在該關卡通關的平均回合數


不負責分析:
在EarlyAccess前期還可以用治療刷經驗時,有玩家在chpater 10刷了400多回合orz
這部分我們觀察了玩家在Steam上的回應,得知是因為等級太低所以後面關卡打不過,乾脆用農滿等級再繼續玩。

這部分我們深深做了檢討,也在期間增加了通關的經驗值與指揮官的經驗值,期望減少玩家想要「農」的想法,並更自然的提升角色等級並且迎接適度的關卡挑戰。




小結論:
chapter7 不知道為何都沒有任何記錄,這個我們會在查詢看看。
但是透過客觀的遊玩數據加上玩家在討論區反應的事情,我相信眼中的世界一定會越來越好
下次我們再來分享玩家最愛用的職業與技能等數據吧:)


眼中的世界Steam

作者: alanfat888    时间: 2020-1-26 15:53
買了 感覺好簡單

有許多改進空間

正在 玩 遊戲中~~
作者: chimaki    时间: 2020-1-27 13:42
alanfat888 发表于 2020-1-26 15:53
買了 感覺好簡單

有許多改進空間

您好,感謝支持與遊玩

我們在EarlyAccess階段,許多地方還在加強中

如果您本身就熟悉SRPG,可以直接從專家模式開始遊玩,難度上會比較適中


作者: alanfat888    时间: 2020-1-28 17:41
全屏畫面不美觀

一般遊戲 可以拉長畫面

以及這個問題

設定檔案發生錯誤

由於你的設定來自較新版本的 NWjs, 所以系統無法使用該檔案...
作者: chimaki    时间: 2020-1-30 10:03
alanfat888 发表于 2020-1-28 17:41
全屏畫面不美觀

一般遊戲 可以拉長畫面

感謝回報資訊:)

第二點是nwjs 本身暫存的問題,要做以下動作才可以解除這個問題
1. 到電腦中的此路徑
C:\Users\你的使用者名稱\AppData\Local\KADOKAWA\RPGMV
2. 把 RMMV資料夾中的資料砍掉(也有人說只需要砍User Data 資料夾
3. 重新開啟遊戲 就會正常了



作者: chimaki    时间: 2020-2-20 15:05
昨天進行了一個較大版本的更新,內容同步更新到1F

這個更新我們重置了戰鬥畫面,讓戰鬥的節奏變快,也修正了會自殺的AI的問題。

在平衡性,上我們修正了召喚生物影響戰鬥結算時的效果;戰鬥生物
存活到結算也不會計算到D+的獎勵加成中。此外也將「輔助魔法」
調整為可以獲得少量經驗值,這部分與治療魔法相同"前15回合"
才可以獲得經驗值,避免洗等級的問題。接著是部分戰鬥系的指揮官
職業我們加上了爆擊的機率。

版號:access_04_01
- 修正 chpater 10 左上方神像卡位
- 修正 部分AI會進行自殺式攻擊
- 修正 簡體中文再chpater 3缺字
- 修正 chpater 4 蝙蝠指揮官不會顯示指揮費為
- 調整 15回合內使用輔助魔法可獲得少量經驗
- 調整 戰鬥畫面重構
- 調整 部分指揮官可造成會心攻擊
- 新增 開頭與option中的英文選項
作者: alanfat888    时间: 2020-2-27 14:54
本帖最后由 alanfat888 于 2020-2-27 15:02 编辑

加油

其實 我覺得 應該

加多一些的戰鬥 天氣 地型 相克 屬性

武器 道具 專武 紋章 寶石 或者 強化系統

我覺得 系統太單一 沒有 太多玩的衝勁

增加 一些 副本 練級 或者 關卡重置

也可以增加 一些 各種 的任務 如主線 支線 特殊 任務

武器 防具 飾物 應詃 加弓一些 精練 合成 分解 強化 系統

可以加一些 迷宮 探索

可以加一些 人物 親密度 戰鬥 加成 如合體技 綜助值

畫面應該可以 美化一下

兵種 英雄戰鬥 的型像 應該 細緻一點

故事的人物頭像還可以

但裝備圖 應該要有 原創性 及 你們團队的風格

魔法的種類 可以有更多的分支

可以的話 可以參考一些掛機系統 自動作戰的元素 等等

現在 的手遊 夢幻模擬戰 及 異世界女神物語 可以有更多參考空闁

---

不太想說 我還是價錢及產品不符

制作大大 你可以留意一下 比較如 古劍3 那麽大的制作還要便宜

希望能明白

你們要做的 要有2代 3代 甚至多代遊戲

所以 不斷增加 遊戲的多項性 多變性 就像有一個核心 現在要的是更多的分支及美化

不要求 語音效果 但耐玩性一定要增加到 比一般手遊強

其實 個人玩家心態

不要計較更新得多 不要怕大量改善系統 不要怕更新產品的價值付出多於玩家的購買額

我認同 如資料片 購買的更新 但首要考慮的是 要值得玩吧
作者: 624557597    时间: 2020-3-7 14:28
谢谢分享
作者: letppigogo    时间: 2020-3-9 10:51
本帖最后由 letppigogo 于 2020-3-9 11:36 编辑

昨天花88大洋买了这款游戏,完了一天。作为rpgmaker游戏,很不错。不过88元的价格,没有语音,不能混合兵种,说实话这游戏真不值这个价。不知道后期会不会追加语音。另外的音乐不够热血,居然用钢琴曲这种软绵绵乐曲,长达几十分钟的战斗完全热血不起来。要不是梦幻模拟战的死忠,很容易放弃。建议楼主换一些容易让人热血沸腾的电子合成乐。vx se自带的音乐就有一些挺热血的。另外击杀将领后佣兵的经验不计算,这个也不合理,这样的设定会导致游戏中期对面都是二级兵种,自己这边还是一级兵,游戏完毕下去。相信没有那个梦幻模拟战玩家会把敌方将领剃一个光头后再去击杀的。小兵开路,直接击杀将领,这是大多数玩家的做法。另外太过复杂的道具系统不用去搞,楼上有人说增加物品合成什么的。我觉得不合适,这是款srpg,不是rpg,没有那么高的自由度。不过我觉得可以通过指定关卡达成任务要求来实现隐藏道具的获得。这样也可以增加更多的游戏性。
作者: chimaki    时间: 2020-3-10 22:17
letppigogo 发表于 2020-3-9 10:51
昨天花88大洋买了这款游戏,完了一天。作为rpgmaker游戏,很不错。不过88元的价格,没有语音,不能混合兵种 ...

感謝您的支持與遊玩

目前眼中的世界還在EarlyAccess期間,不足的地方我們會持續優化

音樂的部分第一關劇情關係而切換後,可能不夠熱血,但目前音樂的部分是大多玩家覺得熱血好聽的

不嫌棄的話請繼續往後玩,相信會讓您改觀的。

我們可能無法滿足所有玩家,但我們會持續精進,也很感謝大大的提出建議。

這對於眼中的世界來說會有很大的幫助,謝謝!
作者: letppigogo    时间: 2020-3-11 00:15
chimaki 发表于 2020-3-10 22:17
感謝您的支持與遊玩

目前眼中的世界還在EarlyAccess期間,不足的地方我們會持續優化

作者有没有女神问题的攻略呀,发布一个呗。
作者: alanfat888    时间: 2020-3-11 04:42
本帖最后由 alanfat888 于 2020-3-11 19:09 编辑

道具系統 ,會使人不斷挑戰 闗卡的娛樂性

就是手遊的 夢幻模擬戰 來比較,我每天都玩,不斷的強化道具

不知樓上的,有沒有玩,可不可以作個比較


通常 作戰動畫 部份,我都是跳過的

而遊戲 的可玩性 在於 抽英雄,而這款的SLG 我覺得過於簡單

其實道具系統 有許多的玩法,就以 例如 新纪幻想:圣魔之魂2 來比較,合成部份有許多參考價值,例如有尋找道具,強化 開發道具,英雄職位進階,称合/成就等等

又例如 最後的神跡,作個比較,雖然是RPG,但是,它的道具合成好好玩,用不同的道具合成,或者異變,成為更強大的武器,而且武器還很耐看,有不同的種類,各種的名字

另外,想起,還可以加入一些武器的熟練度,招式的熟練度,招式的進階技,這方面的參考,又如 超時空英雄傳說3狂神降世,它還有職位的熟練度,同樣是SLG,但每個職業專精後,都可以獲得某一種的天賦


以前的DOS,如魔界之泉,它的玩法都不錯,例如它有營地,可以自行打造武器,可以簡單的經商,可以制造魔法道具,可以完成一些支線任務,以增加金錢或者道具,而武器上,自行創造上,有許多新玩法

而畫面上的改善,制作大大,可以參考一下,如战女神系列、幻燐系列、神采、魔导巧壳、神之狂想曲 ,他們的畫風和系統非常細緻,以及冒險系統好完善

補充一下

我覺得 玩到 第四 五關

我覺得有個問題,遊戲戰鬥時,要打的士兵好多,而手遊的 夢幻模擬戰,則打得好暢快,好方便,我指的是 戰鬥模式,應該是 士兵和英雄一體,而不是分開戰鬥,每一關,分開英雄和士兵來打 好累。

另外,英雄的血量,應該和士兵結合,不適合只是參照單機夢幻模擬戰方式,而英雄在這個遊戲升級好慢,應該每一次打鬥都取得exp,如僧侶不停補血,補血了又互相繼續打鬥,或者英雄和敵人不停用各種戰術方式克制,而有更多經驗值。
作者: chimaki    时间: 2020-3-11 11:28
letppigogo 发表于 2020-3-11 00:15
作者有没有女神问题的攻略呀,发布一个呗。

您好,歡迎加入我們的QQ群:)

相信可以獲得許多問題的解答:)

QQ群:  581304838
作者: alanfat888    时间: 2020-3-11 19:15
之前玩的時候,走的方位不對,敵人的佈置還是適合的,更正一下感想~~
作者: letppigogo    时间: 2020-3-11 20:59
alanfat888 发表于 2020-3-11 04:42
道具系統 ,會使人不斷挑戰 闗卡的娛樂性

就是手遊的 夢幻模擬戰 來比較,我每天都玩,不斷的強化道具

手游版玩了2个月,然后就没兴致了,萝卜青菜各有所爱吧,至少我不喜欢把时间耗在强化道具上。
作者: chimaki    时间: 2020-3-24 11:20

更新一下04_01~04_13版的調整內容,同步更新到1樓

此外眼中的世界近30的遊玩評價也變成了極度好評


傾聽玩家的想法與拿捏整的方向,玩家是會感受得到的!

目前遊戲也同步在進行其他路線的製作,希望可以盡快變成release版!


change log

新增
- 戰鬥中按住確認按鈕可以加速戰鬥畫面
- 新增光明路線所有角色的隱藏職業,每個角色有兩種隱藏職業
- 使用鍵盤P 可以快速截圖
- 增加浮動傷害

調整:
- 上修飛兵地形加成
- 校正部分關卡經驗係數
- 作戰為"移動/防禦"時AI小兵攻擊意願
- 地圖資訊的透明判斷位置調整
- 下修投石車的基礎攻擊力
- 攻擊時,目標的隊伍方塊會跟著轉動
- 玩家下達防禦指令時,npc將不主動攻擊
- 調整召喚生物在戰鬥中的演出

修正
- 修正部分戰鬥畫面變色
- 部分AI錯誤修正
- 指揮官投擲時的演出
- 修正轉職介面中文
- 修正小兵上限數量錯誤
- 修正王女的裝備類型
- 修正水手數值錯誤
- 修正部分英文錯誤
- 修正連發造成當機錯誤
- 修正movedata造成的crash問題
- 嘗試修正 'x' of undefined錯誤
- 修正chpater 11 寶箱文字
- 修正部分戰鬥演出
- 修正部分遠戰判斷錯誤
- 調整敵方指揮官AI
- 修正遠戰攻擊時會被爆擊傷害扣血的問題
- 修正chapter 12寶箱沒有出現文字的問題
作者: shouhuangzhua    时间: 2020-4-19 23:12
好强啊!居然是梦幻模拟战的系统,还是自己开发的
作者: chimaki    时间: 2020-4-20 15:54
感謝大佬喜歡,我們第二條路線即將在近期進行更新:)
作者: chimaki    时间: 2020-5-7 14:11
本帖最后由 chimaki 于 2020-5-7 14:19 编辑

Dear All

让各位久等了,前期我们花了很多时间在调整系统的稳定性导致新路线一直迟迟无法进行。

感谢各路玩家的不断支持与反馈。让我们在这个版本大声地说「新的路线开放啦!」

这个版本我们开放了1条新的路线2个隐藏关卡以及1个隐藏商店触发点。对于已经通关过的玩家,开始新游戏时可以选择

特殊奖励。紧接着我们会开始准备第3条路线的制作,感谢各位的支持。

除了最重要的路线部分,我们也调整了经验值曲线。法师相关职业的数值成长让玩家玩起来更加顺手。


有关于后期才加入较为弱势的角色,我们也依照了关卡不同给予而外的加成避免变为板凳角色,而中途离开队伍的角色

在这次改版中也会乖乖地返还身上的道具。

而在商店的部分,玩家也可以透过切换按钮来看装备的详细数值。你可以精细的调配你的装备:)


眼中的世界STEAM
https://store.steampowered.com/app/811070


change log

新增:
新增霸者路线,达成一定条件即可进入
购买装备时可以看到装备详细数值
角色初始A+/D+转职后将会保留
离开队伍的角色,装备将回归给玩家
新增隐藏关卡 CHAPTER 1EX
新增隐藏关卡 CHPATER 3EX
新增隐藏商店 由卡珊卓为您服务
新增多周目选项,每通过一次不同路线开始游戏时可选择奖励

调整:
前期宝箱给予较多的金钱
法师职业成长数值调整
魔法防御/魔法计算公式, 每100 MDF可以减少1点魔法伤害
部分职业魔法范围加成
ch 10 路线调整,避免必须飞兵才可获得隐藏道具
飞兵/水兵 的地形加成数值
浪人调整为可雇用4名佣兵

修正:
ch6 突然显示日文
lv2 水兵显示错误
修正部分AI判断
辅助魔法给予过多经验值的错误
修正部分道具说明



# 战斗计算的优化


# 多周目可以选择更多奖励道具


# 新增数个隐藏关卡


# 商店可以切换数值说明,可以更精心调配装备




这次版本更新后,游玩时数基本游玩区间会落在25~45小时左右:)


再次感谢各位玩家的支持:)


眼中的世界STEAM
https://store.steampowered.com/app/811070
作者: chimaki    时间: 2020-5-20 13:58



感谢各位的支持
眼中的世界目前也达到了特别好评
第三条路线也在持续制作中

我们会继续努力的:)
作者: 雷影    时间: 2020-7-14 15:37
加油啊!支持啊!顺便弱弱的问问那个自制的战斗系统……以后会放出来么?有点想自己试试制作一下这类型的游戏,三国题材很合适。
作者: chimaki    时间: 2020-7-16 09:28
感谢支持! 目前正在制作路线C :)

有关于自制战斗系统的部分,因为目前都是让自己使用,所以都没有整理 可能会不好使

所以是否会释出可能也到等到完整版之后再决定,再次感谢支持:)
作者: chimaki    时间: 2020-9-29 06:36
大家好,今天来转贴一下我们的新闻稿。

眼中的世界 C路线已经正式当场啦!



由独立游戏团队 Maker制造机 制作于Steam上发行的SRPG 《眼中的世界 - CONVICTION - 》于今日更新新路线。

眼中的世界自去年发布Early Access后与玩家密切沟通对游戏进行优化与调整,游戏预定会有四条路线可进行游玩。在游戏中玩家扮演与传说之人巧遇的农村少年,而少年的选择究竟会为世界带来什么样的改变呢?

在新路线中(以下简称C路线),少年充满犹豫与彷徨的选择离开了光明的阵营,并加入了代表力量的一方,渐渐地找到自己想要完成的目标。

- C路线中,伙伴的阵营将有大幅的变动


- 卡夫特骑士团究竟是敌是友



- 来自东方大陆的神秘金枪客



制作团队表示,目前在Steam上已有许多玩家游戏时间超过100小时,而C路线的关卡份量是过往分支路线的2倍,相信能为玩家带来更多的乐趣。



※眼中的世界已于Steam上展开EarlyAccess 支援Window与Mac系统

《眼中的世界 - CONVICTION - 》Steam

1601086349574.png (822.03 KB, 下载次数: 67)

1601086349574.png

作者: chimaki    时间: 2021-1-14 06:50
眼中的世界本日開放Steam交換卡片與背景圖了!最後一條路線也即將完成,敬請期待!



作者: zhouxy    时间: 2021-1-30 23:16
厉害6666
作者: chimaki    时间: 2021-2-11 10:21
Dear All
除夕夜!各位新年快乐!
经历了一年左右的抢先体验版本,眼中的世界最后一条路线「王国路线」也在此进行更新!
这条路线的完成,也代表正式版的日子非常接近了,一路上的跌跌撞撞尽在不言中。老衲我只有无限的感谢与感动。
嘛!现在就请各位好好地享受游戏吧!

change log
- 新增王国路线
- 新增王国路线/帝国路线 英文与日文版
- 修正16D拜因消失的问题
- 修正AI移动后有可能不攻击弓兵的问题



之后我们也将持续制作SRPG类型的游戏,并公开在我们的Patreon上。
也欢迎一起加入我们
https://www.patreon.com/chimakier
作者: 雷影    时间: 2021-2-11 11:36
chimaki 发表于 2021-2-11 10:21
Dear All
除夕夜!各位新年快乐!
经历了一年左右的抢先体验版本,眼中的世界最后一条路线「王国路线」也在 ...

顶!支持!希望会开放系统!也希望别太贵!
作者: chimaki    时间: 2021-2-17 21:48
SRPG 眼中的世界 正式版于今日上线

台湾独立游戏团队 Maker制造机(http://www.chimakier.com/) 研发的复古风SRPG 游戏“眼中的世界 - CONVICTION - ",在经历一年的EarlyAccess后,已于今日在Steam正式上线。

眼中的世界是为了致敬过往心中神作游戏而制作的战棋游戏,故事叙述农村少年艾尔在因缘际会下巧遇勇者后一起踏上冒险旅程的故事。游戏登场的主要角色共有13位,玩家可在不同的游戏路线中体验每个人的故事。


受精灵眷顾之人「里德」/ 拉斯拉村第一战士「艾尔」/ 流浪剑士「拜因」





精灵少女「雪」 / 失忆少女「静」 / 大圣堂服侍「莉莉丝」




王国元帅「雷亚特」/ 帝国三​​骑士「格雷斯」 / 前帝国骑士「尤里」




帝国三骑士「史坦」 / 帝王「安比斯」 / 帝国三​​骑士「安洁莉」






游戏宣传短片




眼中的世界已于Steam正式上架,上架首周9折优惠。


作者: chimaki    时间: 2021-6-21 09:35
近期與幾個大佬一起合作出了一個RM遊戲組合包

所有遊戲都20%off 再請各位支持支持

https://store.steampowered.com/bundle/21462/RM/

作者: 天使说    时间: 2021-8-30 22:01
加油加油!




作者: 红十字    时间: 2021-8-31 07:28
哇偶,支持一下~
作者: chimaki    时间: 2021-9-1 22:36
红十字 发表于 2021-8-31 07:28
哇偶,支持一下~

感謝支持
作者: lifotai123    时间: 2024-2-23 10:32
作者还在做吗?求交流呀!




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