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标题: 求教,怎么用变量控制敌人的攻击和敏捷? [打印本页]

作者: Eevee伊布    时间: 2019-12-29 16:27
标题: 求教,怎么用变量控制敌人的攻击和敏捷?
请问怎样让敌人的攻击等于变量的值呢?
感觉不应该是个难题,可是我摸索了两天也没找到答案
萌新以为,求各位大佬赐教
作者: 白嫩白嫩的    时间: 2019-12-29 17:18
本帖最后由 白嫩白嫩的 于 2019-12-29 17:20 编辑

a.atk * 4 - b.def * 2  原本是这样

改成这样?
变量[1]代入敌人甲的攻击数值

$gameVariables.value(79) * 4 - b.def * 2

实测可行
作者: Eevee伊布    时间: 2019-12-29 17:37
白嫩白嫩的 发表于 2019-12-29 17:18
a.atk * 4 - b.def * 2  原本是这样

改成这样?

亲测可行,谢谢大佬,感激不尽!不过敌人的敏捷请问有什么方法控制吗?
我用的是yep的atb战斗模式,敏捷也挺重要的
作者: Eevee伊布    时间: 2019-12-29 18:15
白嫩白嫩的 发表于 2019-12-29 17:18
a.atk * 4 - b.def * 2  原本是这样

改成这样?

感谢大佬给的思路,根据大佬的公式,我用yep的等级插件完美达到了想要的效果,再次感谢
作者: 白嫩白嫩的    时间: 2019-12-29 20:16
Eevee伊布 发表于 2019-12-29 18:15
感谢大佬给的思路,根据大佬的公式,我用yep的等级插件完美达到了想要的效果,再次感谢{:11_67 ...

等级插件也能处理敏捷吗?
作者: Eevee伊布    时间: 2019-12-30 15:04
白嫩白嫩的 发表于 2019-12-29 20:16
等级插件也能处理敏捷吗?

可以的,可以设置所有的属性,甚至设置敌人每级增加多少经验和金币
作者: Eevee伊布    时间: 2020-1-4 17:21
Eevee伊布 发表于 2019-12-30 15:04
可以的,可以设置所有的属性,甚至设置敌人每级增加多少经验和金币

需要的,需要用公式来控制各个属性的值




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