- class Window_TitleCommand 
-   Sound = ::Sound.dup 
-   
-   module Sound 
-   
-     # 光标移动 
-     # ["文件名", "音量", "节奏"] 
-     SE_Cursor = ["Cursor1", 100, 100] 
-   
-     # 确定 
-     # ["文件名", "音量", "节奏"] 
-     SE_Ok = ["Decision1", 100, 100] 
-   
-     SE_Cursor = RPG::SE.new(*SE_Cursor) 
-     SE_Ok = RPG::SE.new(*SE_Ok) 
-   
-     def self.play_cursor 
-       SE_Cursor.play 
-     end 
-   
-     def self.play_ok 
-       SE_Ok.play 
-     end 
-   end   
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 处理光标的移动 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def process_cursor_move 
-     return unless cursor_movable? 
-     last_index = @index 
-     cursor_down (Input.trigger?(:DOWN))  if Input.repeat?(:DOWN) 
-     cursor_up   (Input.trigger?(:UP))    if Input.repeat?(:UP) 
-     cursor_right(Input.trigger?(:RIGHT)) if Input.repeat?(:RIGHT) 
-     cursor_left (Input.trigger?(:LEFT))  if Input.repeat?(:LEFT) 
-     cursor_pagedown   if !handle?(:pagedown) && Input.trigger?(:R) 
-     cursor_pageup     if !handle?(:pageup)   && Input.trigger?(:L) 
-     Sound.play_cursor if @index != last_index 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 按下确定键时的处理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def process_ok 
-     if current_item_enabled? 
-       Sound.play_ok 
-       Input.update 
-       deactivate 
-       call_ok_handler 
-     else 
-       Sound.play_buzzer 
-     end 
-   end 
- end