Project1
标题:
有没有可能让加密游戏用上RGD?
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作者:
KB.Driver
时间:
2020-1-1 20:32
标题:
有没有可能让加密游戏用上RGD?
本帖最后由 KB.Driver 于 2020-1-1 20:34 编辑
之前玩的一个游戏,每次进入战斗前的加载只能达到20FPS不到
(少女勇者,某卡牌游戏)
到等级高了以后一次战前加载能用一分钟……严重影响游戏体验……
不知道有没有办法让加密游戏用上RGD,改善游戏运行效率?
作者:
guoxiaomi
时间:
2020-1-1 22:19
没怎么用过RGD,话说RGD不支持加密么,以及都加载了些什么东西,要加载那么久,RGD主要是渲染变快吧?
作者:
89444640
时间:
2020-1-2 12:04
什么rm游戏战斗能读盘一分钟,都加载什么了啊……
我以前用的全动画脚本自认够卡的了,而且我卡有时候是因为bgm太大或者动画素材过大,但是用单位的奔3 500 2G内存机器,也没卡成这样过。
ps时代也不会这程度啊。
作者:
⑨姐姐
时间:
2020-1-2 12:27
读取和Bitmap操作方面用RGD也不能提高效率,反而可能略微下降……
如果是自己的工程,可以尽量用Sprite的各种变换和拼接来替代Bitmap操作,可以尽量发挥RGD的作用。
作者:
orochi2k
时间:
2020-1-9 14:57
加密是幻觉。。。幻觉。。。。觉。。。。。
顺便捏楼上
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