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标题: 关于昼夜系统。mog时间插件好像是时间会一直流逝吧,如..... [打印本页]

作者: guxiyili    时间: 2020-1-2 22:47
标题: 关于昼夜系统。mog时间插件好像是时间会一直流逝吧,如.....
想要实现 发生某个事件后变成固定的时间
比如主角上床休息,那休息完马上会变成早上七点
主角吃完早餐 就会变成七点半
如果不完成特定事件,时间不会流逝
就是想要确保在我设定好的时间段发生事件,不知道可以用哪个插件实现呢?mog那个好像不行,然后chronus也没弄出来,有没有大佬知道这个要咋弄呀!
作者: 白嫩白嫩的    时间: 2020-1-2 23:23
本帖最后由 白嫩白嫩的 于 2020-1-2 23:27 编辑

mog不行?没认真看说明文件吗?

这让mog大神情何以堪,人家mog大神很行的


特意试验了下,可行


=============================================================================
Para mostrar ou ocultar a janela use os comandos abaixo através do comando
Plugin Command.

show_clock
hide_clock

=============================================================================
Para forçar ativar ou desativar o sistema de tempo use os comandos abaixo
através do comando Plugin Command.

暂停 启动时间

enable_time
disable_time

=============================================================================
Sistema de fases do dia.  

Dawn        = 3am  - 5am
Sunrise     = 6am  - 8am
Day         = 9am  - 14pm
Sunset      = 15pm - 17pm
Dusk        = 18pm - 20pm
Night       = 21pm - 2am
Day Shift   = 9am  - 18pm
Night Shift = 21pm - 6am
=============================================================================
Para manipular o tempo manualmente use os códigos abaixo através do comando
chamar script.

直接指定时间

$gameSystem.time_system(boolean)
$gameSystem.tint_screen(boolean)
$gameSystem.record_tone
$gameSystem.restore_tone
$gameSystem.set_time_speed(value)
$gameSystem.set_minute(value)
$gameSystem.set_hour(value)
$gameSystem.set_day(value)
$gameSystem.set_month(value)
$gameSystem.set_year(value)
$gameSystem.set_season(value)
$gameSystem.add_minute(value)
$gameSystem.add_hour(value)
$gameSystem.add_day(value)
$gameSystem.add_month(value)
$gameSystem.add_year(value)
$gameSystem.add_season(value)


作者: gm_ok1982    时间: 2020-1-3 16:17
看把楼上急得
哈哈
作者: guxiyili    时间: 2020-1-3 20:20
白嫩白嫩的 发表于 2020-1-2 23:23
mog不行?没认真看说明文件吗?

这让mog大神情何以堪,人家mog大神很行的

噢噢噢噢!!!谢谢大佬的回复!!是我还不太会用!mog万岁!!~
作者: guxiyili    时间: 2020-1-3 21:04
白嫩白嫩的 发表于 2020-1-2 23:23
mog不行?没认真看说明文件吗?

这让mog大神情何以堪,人家mog大神很行的

大佬大佬!~还想请教一下!~我设置了初始时间晚上7点,但是为啥右上的那个表格里时间还是中午12点呀?不过屏幕是随我设置的时间变成晚上了
作者: guxiyili    时间: 2020-1-3 21:21
guxiyili 发表于 2020-1-3 21:04
大佬大佬!~还想请教一下!~我设置了初始时间晚上7点,但是为啥右上的那个表格里时间还是中午12点呀?不 ...

等等!好像并没有跳到我设置的时间..我写的$ gameSystem.time_system(true) $ gameSystem.tint_screen(true) $ gameSystem.record_tone $ gameSystem.restore_tone $gameSystem.set_time_speed(value) $gameSystem.set_minute(36) $gameSystem.set_hour(18) $gameSystem.set_day(18) $gameSystem.set_month(9) $gameSystem.set_year(2019) $gameSystem.set_season(1)  是有哪里写错了嘛?
作者: 白嫩白嫩的    时间: 2020-1-3 21:23
本帖最后由 白嫩白嫩的 于 2020-1-3 21:26 编辑
guxiyili 发表于 2020-1-3 21:04
大佬大佬!~还想请教一下!~我设置了初始时间晚上7点,但是为啥右上的那个表格里时间还是中午12点呀?不 ...


你是不是没有用时钟系统?我的是有钟表,改了时间,钟表指针就指向改过的时间了,我去看看关闭钟表系统后有没有这个问题

实验过了,时钟hud开启与否都不影响制定时间,改几点就是几点,没有出错,你再仔细排查下吧,加油

作者: guxiyili    时间: 2020-1-3 21:45
白嫩白嫩的 发表于 2020-1-3 21:23
你是不是没有用时钟系统?我的是有钟表,改了时间,钟表指针就指向改过的时间了,我去看看关闭钟表系统后 ...

噢噢噢,谢谢大佬!~
作者: 白嫩白嫩的    时间: 2020-1-5 11:42
guxiyili 发表于 2020-1-3 21:45
噢噢噢,谢谢大佬!~

你把所有都删了 只写一个 $gameSystem.set_hour(18) 看看
作者: tseyik    时间: 2020-1-13 16:52
chronus怎會弄不出來出来?

* C_ADD_TIME [分] : 指定した値(分単位)だけ時間が経過します。
* C_ADD_DAY [日] : 指定した値(日単位)だけ日数が経過します。
* C_SET_TIME [時] [分] : 指定した時間に変更します。
* C_SET_DAY [年] [月] [日] : 指定した日付に変更します。
* C_STOP : 時間の進行を停止します。
* C_START : 時間の進行を開始します。
作者: 2669483303    时间: 2020-1-21 20:13
MOG可能会被气死,明明把时间系统做了花里胡哨各种功能,你居然说MOG不行,就如同MOG把钻石镶嵌进金饰品里了你说不如玻璃珠透明一样
作者: 2669483303    时间: 2020-1-21 20:14
甚至都不用插件自己做个变量就行了
作者: guxiyili    时间: 2020-1-28 23:13
弄出来啦弄出来啦!~谢谢各位大佬!!!
话说和灯光效果配合用
就要关掉时间系统那个灯光图层
那样就是白天时刻 就是一个色调
夜晚时刻  就都是黑漆漆一点灯  都没有那种 黄昏 凌晨那种光纤变化了 能不能不关时间系统的光效 把灯光那个黑的关了呀




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