Project1
标题:
动画数量上线问题
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作者:
torber2004
时间:
2020-1-3 08:16
标题:
动画数量上线问题
如题
想请问一下有人知道如何调整动画的数量上限吗?
原始的上限是1000个
因为查了很久找不到资料
希望有大大帮忙解惑 感激
作者:
walf_man
时间:
2020-1-3 11:18
你真是做动画达人呀
mv编辑器只能期待厂商去突破了,但是这里有个临时的办法,
那就是你用notepad++打开动画文件,手动编辑就好了
比如,你用mv编辑做了1000个动画,把这个动画文件复制一份,然后每次做新动画
就在1000这个位置做,做好了用notepad++打开这两个动画文件,把新做的动画复制粘贴到备份的文件中,将最前面的编号改成1001即可
其他的就以此类推了
用是完全没问题,但受限于mv编辑器,你再使用这些动画的时候还是不方便,得去修改其它的文本文件
如果没理解,可以加我签名中的任意qq群详细了解破限相关知识
作者:
torber2004
时间:
2020-1-3 13:34
非常谢谢你提供的方法
其实大部分都是用在招式动画
因为自己本身对那方面相当要求不太喜欢重复使用
我希望大家玩的时候对每一个招式都会有所期待
当然重复使用动画对我来说会轻松很多 但相对我也觉得对玩家很不尊重
原则上使用过后我应该大不分不会二次调用
不知道"notepad++打开这两个动画文件"这里指的动画文件
是不是"/data/Animations.js"
打开之后把1~1000编号的复制改成1001~2000
但是这样改动之后,我是不是也要手动到相对应的技能
"/data/Skill.js"里面手动更改对应的动画ID?
作者:
白嫩白嫩的
时间:
2020-1-3 22:27
你真是做动画达人呀 ,另外说句不好的事情,哪怕是空白按钮,你设定1000个,进入游戏都会特别卡,更不要说1000个以上的有内容的动画了,我之前有个实验工程,按钮、变量、怪物、物品那些的提前设定最大值都是600,基本上都是空的,进入游戏卡了很久,如果楼主要做这么多的内容,建议再下个预加载插件吧。
肺腑之言,再好的游戏都会被不流畅的糟糕体验让玩家说拜拜,当然,自嗨作品无所谓。
作者:
torber2004
时间:
2020-1-5 18:33
谢谢你的建议 我会特别注意一下这个部分的状况
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