class Scene_Map
def transfer_player
begin
loading_page
# 清除主角场所移动调试标志
$game_temp.player_transferring = false
# 移动目标与现在的地图有差异的情况下
if $game_map.map_id != $game_temp.player_new_map_id
RPG::Cache.clear if !Config.cache?
# 设置新地图
$game_map.setup($game_temp.player_new_map_id)
end
# 刷新地图 (执行并行事件)
$game_map.update
# 执行地图设置的 BGM、BGS 的自动切换
$game_map.autoplay
# 设置主角位置
$game_player.moveto($game_temp.player_new_x, $game_temp.player_new_y)
# 设置主角朝向
case $game_temp.player_new_direction
when 2 # 下
$game_player.turn_down
when 4 # 左
$game_player.turn_left
when 6 # 右
$game_player.turn_right
when 8 # 上
$game_player.turn_up
end
# 矫正主角姿势
$game_player.straighten
loading_page_step(2)
@spriteset.dispose
@spriteset = Spriteset_Map.new #########这行代码崩溃的!这行代码崩溃的!这行代码崩溃的!这行代码崩溃的!这行代码崩溃的!这行代码崩溃的!#########################################################################
loading_page_step(3)
@arpg.dispose
@arpg = ARPG.new
# 釋放記憶體
#if Config.cache? && @esc_timeout == 0
GC.start
#end
$refresh["enemy_states"] = false
# 处理过渡中的情况下
if $game_temp.transition_processing
# 清除过渡处理中标志
$game_temp.transition_processing = false
# 执行过渡
Graphics.transition(10)
end
loading_disable
Kboard.clear_buffer if Config.clear_key_buffer?
# 在生成活动块
#@spriteset = Spriteset_Map.new
#@arpg = ARPG.new
# 设置画面
#Graphics.frame_reset
# 刷新输入信息
#Input.update
rescue;p "3",$!,$@;end
end
end