Project1

标题: 汪汪的arpg系统功能征求中! [打印本页]

作者: 汪汪    时间: 2020-1-7 15:16
标题: 汪汪的arpg系统功能征求中!
如题,目前打算制作一个arpg系统,但目前没有详细的功能计划
大家对于arpg系统有什么功能方面的要求吗,功能需求征集中!

作者: gzdw    时间: 2020-1-7 17:19
场景破坏?
作者: 白嫩白嫩的    时间: 2020-1-7 17:49
本帖最后由 白嫩白嫩的 于 2020-1-7 20:24 编辑

1.支持八方向移动八个角度朝向的动作图,四朝向八方向的总感觉别扭,虽然会多很多动作图的工作量,但画面效果和操作感舒适。
可以参考 crosscode


2.推出独立窗口化物品栏

3.推出独立窗口化任务系统

4.角色装备、物品独立窗口化操作

5.两种操作模式:
A.全键盘操作,asdw控制方向,jkl可以控制攻击、翻滚、技能等
B.键鼠操作,asdw控制方向,鼠标左键控制攻击输入和攻击方向,当asdw和鼠标方向相反的时候变成角色后退攻击
比如后退着开枪

6.如有机械远程攻击职业,比如弓弩枪手之类的,可以增加个换弹夹系统,而不是一味的无脑射射射

最后,建议收费,根据付费人群需求定期维护更新,建议零售价500元左右吧。



补充:如楼下坛友所述,操作手感很重要,而且系统优化能否也跟进一步,毕竟arpg一旦群殴起来,精灵过多就怕卡顿啥的



作者: Zeldashu    时间: 2020-1-7 19:10
没啥要求,操作手感第一就行
作者: 地缚猫QB    时间: 2020-1-7 21:01
和塞尔达一样,能挥剑,能用道具,就可以了。
作者: 汪汪    时间: 2020-1-8 01:08

最好详细一点啦。_(:з」∠)_
主要是个人想做不知道应该做啥比较适合大家
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2020-1-8 07:02
3L已经说得差不多了,也可以有一些补充的。
比如 全功能窗口当前开/闭,并不是转场开/闭。
各种快捷键位的使用与设置肯定是不能少了的。
区域范围攻击技能,比如面前扇形,以自身为中心的圆形什么的,
并且发动前有范围标示。
最好支持人物其他动作,缺失互补,比如人物可以有下蹲动作,
如果没有下蹲动作的图像,自动用平时的图形替代什么的。
作者: 寂静的夜里    时间: 2020-1-8 09:16
本帖最后由 寂静的夜里 于 2020-1-8 09:33 编辑

建议买个 CrossCode/暗黑3 对着抄一遍 ←指你想要的各方面的细节。

好吧,认真的说,不外乎就2点最重要,1是操作手感,RM的ARPG系列最大问题就是有滞后性,不够连贯,这个很难描述,你可以玩玩上面写的游戏。
其次就是场景互动,一般的插件都提供道具与场景互动,例如弓箭可以打开开关,钩爪可以飞,炸弹可以破坏物品,花草可以打等等。

至于UI上的 采取大多数ARPG商业游戏的设定即可,抄就完事了。

最后就是上面3L的定价太过于幽默。
作者: 347780682    时间: 2020-1-8 09:45
寂静的夜里 发表于 2020-1-8 09:16
建议买个 CrossCode/暗黑3 对着抄一遍 ←指你想要的各方面的细节。

好吧,认真的说,不外乎就2点 ...

理论上来说不夸张,p1里还有另一个人在卖他自己的arpg系统,都卖200多。汪汪大佬可是远古时期到现在的大神了,完成度也会比他更好,现在不管是什么东西都不讲究用爱发电了,因为不持久
作者: 347780682    时间: 2020-1-8 09:48
我的话也稍微说一下吧,我想的更多是自定义性,比如杨八郎大佬的行动序列软件,如果汪汪大佬可以做出一套可以容易自定义自己和怪物技能的arpg那肯定很受喜欢,还有就是优化,安卓端其实挺多的,原本回合制都会有点卡,现在到arpg那更是不用说
作者: 寂静的夜里    时间: 2020-1-8 09:52
本帖最后由 寂静的夜里 于 2020-1-8 09:59 编辑
347780682 发表于 2020-1-8 09:45
理论上来说不夸张,p1里还有另一个人在卖他自己的arpg系统,都卖200多。汪汪大佬可是远古时期到现在的大 ...


那个你不看看时间?按照现在也贵了,因为有更专业的低门槛引擎作为对比,以前市场没得选,你贵点也可以,但是现在不说前脚有免费的唤境,后面有新兴的IFA,更甚还有带联网功能的GameCreator(众筹中,马上出)。
这些专业的低门槛引擎收费也不超过200,以上都是拿国内出的作对比,其实价格在100+左右每人,然后提供赞助服务(例如花200可以优先体验更新,100的只能等半个月1个月使用)才是现在先进的收费模式,前者低廉可以保证使用人数,后者是指使用者花钱给作者换取帮助。

最后是插件还没有动手,讨论收费属实太过于沙 雕,最后肯定还是根据工作量+插件数来决定的,就此打住吧。
作者: 汪汪    时间: 2020-1-8 11:05
那个,不要讨论定价问题啊_(:з」∠)_
只是想收集下arpg系统需要哪些功能好完善。

作者: 89444640    时间: 2020-1-8 12:02
本帖最后由 89444640 于 2020-1-8 12:37 编辑

只要业余美工能用的明白,完全不需要脚本纯可视化操作就行,说白了就是这脚本我能用,只要别上四位数,就可以接受,上四位数请包含有使用权的素材。
个人只需要横版恶魔城模式的act即可,因为美工需要量,八方向的模式行图像都不会很大,而横版只有左右朝向的,更适合表现动作,场景也可以更大,而且我有现成素用,还要不用补两个斜角。
反正也就是想想我随便说了。
22.5 30 45等多角度移动,支持手动搓招,基础动作,站立 下蹲,俯身趴地,滑铲,后撤回避,跳跃,两段跳,普通走动,跑动,跑动中攻击,跑动中回避,抬头向上看,转身,防御,当身,跳跃平砍,下蹲平砍,站立对空平砍,站立平砍四连,平砍接搓招必杀技,(挑空、击倒、击飞、突进、指令投),必杀技消耗体力,倒地追加。保护技,自己背敌人围攻时候,吹飞敌人。
升级只加HP,最高难度一下死XD,攻击防御恒定纯靠操作,只一个角色,持不同武器攻击模式不一样(有素材的话)
高跳和飞行会破坏act操作难度,但是也可考虑加上便于扩展,当角色面向右侧时候←+功能键为防御,部分招式无法防御,→+功能键为当身,所有招式都能当身,成功后0.33秒内攻击无敌,失败出现巨大硬直,可多段当身敌人攻击。
平砍4连黏怪,可小幅度击退怪物。
场景原件配合攻击,比如用水管用很多下砸飞柱子可以砸敌人,比攻击伤害还高,敌人也可以攻击柱子砸自己。
怪物AI,就是说怪物的AI等同于用程序执行玩家的操作,高难度相当于不会失误的玩家,可以先读你输入的指令从而克制你,表现上就是基本啥都不吃,需要用一些诱敌的招式才能发动有效攻击,或者回避防御为主,让敌人先出招漏出破绽后反击。
怪物配合的AI 满足条件的敌人会搭配使用更有威胁的招式,
同伴ai配合,如果有更好。


作者: 寂静的夜里    时间: 2020-1-8 12:36
本帖最后由 寂静的夜里 于 2020-1-8 12:38 编辑
汪汪 发表于 2020-1-8 11:05
那个,不要讨论定价问题啊_(:з」∠)_
只是想收集下arpg系统需要哪些功能好完善。
...


如果可以建议做一个独立工具,这个工具的作用是让玩家更方便的创建技能,例如技能的范围,角度,类型【如直线、扇形、球形、棱形等等】,还有动画的选择,制作好后生成代码让玩家直接复制到技能的备注即可,同理还可以做敌人的行为模式等等。

至于队友AI 你有经验 这里就不提了(这个AI也可以用上面的工具来定制行为模式)
作者: gt50    时间: 2020-1-8 13:51
之前听drill_up大佬说思路,他的想法是一点一点的完善各种小型地图演出系统,最终拼凑出一个大系统,然后就会有千奇百怪的组合而不是一个用法固定的系统。
作者: 百里_飞柳    时间: 2020-1-8 17:18
你先搭个基础框架给大家试试手感好不啦

arpg感觉需要的基础内容还是比较多的:
像素移动、玩家攻击判定、敌人攻击判定、血量判定、主角与事件的交互
作者: 坏数据    时间: 2020-1-14 02:27
最基本的 像素移动和物理碰撞没做好 arpg的a就废了  
然后是 近身平A距离 远程攻击的弹道 打击感
高级点就是 技能机制的可扩展性  参照moba游戏

场景交互
敌方AI
作者: b040116    时间: 2020-1-14 08:21
如果可以的話最好是多兩個互動按鍵,以往的ZX可以照舊但是另外新增兩個動作,例如說肉搏攻擊、遠程攻擊或是技能道具之類的,畢竟現在的遊戲也都從GB的AB升級到用ABXY四個按鍵了(不包括耳朵按鍵)
視角和本來一樣是沒問題的,但是希望人物圖塊能多一種原地站立的動態動作(胸部起伏)就好了。
地圖的話其實有一點扯遠了但是因為不少ARPG也有用到我就提出來了,就是隨機生成地圖功能。我自己的想法是例如先製作A1~A10、B1~B10…到I1~I10然後每次進入的時候系統自動從A到I各自抽取一張組合成一個九合一地圖,無奈技術不足辦不到。
作者: 怨念_无言    时间: 2020-1-14 09:24
常见网游套路的
装备(装备)装备上装备(装备的装备)后装备了装备(装备的装备的装备),不过大家都是同级的可以调整顺序
技能(主体)镶嵌了技能(改变特效和状态)又镶嵌技能(这层干啥?),和装备一样次序随意
比如金属铠甲(银光铠甲[国王冠])(属性懒得编了……)
比如
火球术(火柱[]):发射一个火球,在到达最大射程或与单位碰撞时产生一个火柱
魔力射线(雷光射线[暗影射线]):释放一个无属性的魔力射线,有时候会造成电元素伤害,造成电元素伤害时有时候会变为暗属性伤害|换次序的时候只要把属性和伤害属性对应就好了
(笑)#233 #(滑稽)




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