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标题: 关于MV的一个bug(或者说特性?) [打印本页]

作者: Zeldashu    时间: 2020-1-13 11:41
标题: 关于MV的一个bug(或者说特性?)
本帖最后由 Zeldashu 于 2020-1-13 11:42 编辑

当设置事件的触发方式为【事件接触】或者【玩家接触】时,若果此时将事件设置为【穿透】,则玩家无法通过【接触】的方式触发该事件。

但可以通过在【已开启穿透的事件】四周通过【确认键】触发事件(需要面朝触发的事件)。

于是就发生了以下奇葩情况:

有一个【推箱子】事件、和【藤壶怪】事件,它们的触发方式都是事件接触,【推箱子】的触发内容是“本事件远离玩家+玩家前进一步”。

当玩家触发【推箱子】,并且经过【开启穿透】的【藤壶怪】事件时,百分百会触发【藤壶怪】事件——一般来说,玩家无法用触碰的方式触发开启穿透的事件,但此时居然触发了。

这到底是什么原理。这破引擎有BUG?

作者: 347780682    时间: 2020-1-13 14:47
我感觉你应该换一套制作思路
作者: yang1zhi    时间: 2020-1-13 14:52
当事件在人物下方时,穿透也可以触发。
但是,用移动路线应该是不能触发的
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2020-1-13 15:10
MV不知道, 但是XP的"接触"触发条件是: 角色碰触事件且前方不可通行

所以, 如果MV和XP一样的判断条件, 那你这个问题就很容易解释,  "不可通行的箱子" 造成了"角色前方不可通行判定" 于是 满足"接触事件"的触发条件




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