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标题: 【仿宝可梦】上限四个的招式数量 [打印本页]

作者: alexncf125    时间: 2020-1-13 13:06
标题: 【仿宝可梦】上限四个的招式数量
本帖最后由 alexncf125 于 2024-1-5 20:28 编辑
原文

作者: alexncf125    时间: 2020-1-16 18:41
本帖最后由 alexncf125 于 2020-1-16 18:58 编辑

找到了https://crystalnoel42.wordpress.com/2013/01/07/crystal-engine-move-limit/

但发现以下几个问题:
1.习得技能s后,再学习相同技能(技能s)的话,会显示两个相同的技能

2.习满4个技能时(当中有技能s),再学习相同技能(技能s)的话,会如图:

3.我的游戏里,把获取普通攻击的技能 ID改成了20
  def attack_skill_id
    return 20
  end
为什么习得1号技能后,其他技能都不能学了???
Project1.rar (1.42 MB, 下载次数: 60)

另外想请教一下
1.为什么要用到"敌人职业和等级"脚本,明明是限制角色的技能数量??
2.Basic Module是任何工程都适合用吗?
作者: chanszeman1018    时间: 2020-1-22 20:51
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