wesleylsw 发表于 2020-1-18 12:05
在战斗事件里面用条件判断就能做了,不一定用插件
擦不完的水 发表于 2020-1-18 18:43
利用YEP插件里面的
neal240 发表于 2020-1-18 20:59
大佬能不能发一下?
擦不完的水 发表于 2020-1-19 16:44
跟白嫩白嫩的写的差不多的,就是我是
白嫩白嫩的 发表于 2020-1-18 22:22
我不会js,瞎写的
neal240 发表于 2020-1-20 14:32
emmmmmmm
这得怎么用,直接写在注释里吗
白嫩白嫩的 发表于 2020-1-20 18:36
把yep的状态插件开启,然后把代码写到状态a的注释里,还没试验,楼主实验成功的话记得回来告知一下 ...
U8L`[S1C(([email protected] (25.31 KB, 下载次数: 29)
WJFZ]H]YOL75$F9LPMCC3KP.png (2.72 KB, 下载次数: 33)
QIUFQDA9SS0PQ5`DAU1{2.png (337.57 KB, 下载次数: 28)
U8L`[S1C(([email protected] (25.31 KB, 下载次数: 26)
WJFZ]H]YOL75$F9LPMCC3KP.png (2.72 KB, 下载次数: 32)
白嫩白嫩的 发表于 2020-1-20 18:36
把yep的状态插件开启,然后把代码写到状态a的注释里,还没试验,楼主实验成功的话记得回来告知一下 ...
擦不完的水 发表于 2020-1-21 17:42
YEP插件有核心插件的,需要装上,然后你试试状态备注行不行,不行的话再回复我,我开游戏帮你搞出来,搞到 ...
L7NEWSSVTYX6`2`57CU1CT9.png (374.11 KB, 下载次数: 24)
8[JB0735D4%~)~W~UOJS1}7.png (172.76 KB, 下载次数: 21)
DIJ%_T(7[WADVAOA[CQU`Y3.png (210.37 KB, 下载次数: 26)
擦不完的水 发表于 2020-1-22 19:02
我试了下没什么问题,太简单了
两个状态88和89都写上备注
擦不完的水 发表于 2020-1-22 19:02
我试了下没什么问题,太简单了
两个状态88和89都写上备注
neal240 发表于 2020-1-22 22:27
用了你这个代码当我给目标添加第二个状态时就会出现下图状况
你看看我放的插件有没有问题?
或者大佬能不 ...
neal240 发表于 2020-1-22 22:17
target.addState(6)是什么意思,添加“无”的状态吗
还有大佬看看我放的插件有没有问题是不是对应的插件 ...
擦不完的水 发表于 2020-1-23 16:02
我快放假了,你什么时候有空啊,我专门教你
neal240 发表于 2020-1-23 17:39
学生党
已经放假
擦不完的水 发表于 2020-1-23 17:43
那你现在这个弄好了没啊
擦不完的水 发表于 2020-1-23 17:43
那你现在这个弄好了没啊
擦不完的水 发表于 2020-1-23 17:43
那你现在这个弄好了没啊
MQ2699DM`HN%(]95(O]PU0R.png (157.8 KB, 下载次数: 23)
neal240 发表于 2020-1-23 18:41
按F8显示这个?
neal240 发表于 2020-1-23 18:33
大佬加个qq?
擦不完的水 发表于 2020-1-18 11:05
我试了下没什么问题,太简单了
两个状态88和89都写上备注
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