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标题: 请教物品使用范围既是"己方全体"也是"己方全体(HP0)"的方法 [打印本页]

作者: taeckle    时间: 2020-1-20 23:47
标题: 请教物品使用范围既是"己方全体"也是"己方全体(HP0)"的方法
本帖最后由 taeckle 于 2020-1-20 23:48 编辑

我的游戏里有一个药(比如说是第100号物品),使用场合为“菜单中”,

我想让这个药既能对"己方活着的队友(己方全体)"有效,也能对“己方死掉的队友(己方全体HP0)” 有效,

但在RPG Maker XP 数据库设置里要么是“己方全体”, 要么就是“己方全体(HP 0)”

请问大家我想让两者兼容的话该怎么写这个脚本呢?




作者: 圆圆的月亮    时间: 2020-1-21 13:07
本帖最后由 圆圆的月亮 于 2020-1-21 13:17 编辑

呃,,,没记错的话事件里的【完全恢复】是对全体有效的吧.....
啊如果要求不是完全恢复的话就当这边什么都没说.......

嘛...不过办法还是有的
公共事件里
for i in 0...$game_party.actors.size
#$game_party.actors.hp -= 100
end

在#后面可以写上效果
然后再用一个物品关联这个公共事件。
作者: 轩辕合流    时间: 2020-2-17 17:43
在Game_Battler 3 这里把这几行打上注释

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