Project1
标题:
请教物品使用范围既是"己方全体"也是"己方全体(HP0)"的方法
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作者:
taeckle
时间:
2020-1-20 23:47
标题:
请教物品使用范围既是"己方全体"也是"己方全体(HP0)"的方法
本帖最后由 taeckle 于 2020-1-20 23:48 编辑
我的游戏里有一个药(比如说是第100号物品),使用场合为“菜单中”,
我想让这个药既能对"己方活着的队友(己方全体)"有效,也能对“己方死掉的队友(己方全体HP0)” 有效,
但在RPG Maker XP 数据库设置里要么是“己方全体”, 要么就是“己方全体(HP 0)”
请问大家我想让两者兼容的话该怎么写这个脚本呢?
作者:
圆圆的月亮
时间:
2020-1-21 13:07
本帖最后由 圆圆的月亮 于 2020-1-21 13:17 编辑
呃,,,没记错的话事件里的【完全恢复】是对全体有效的吧.....
啊如果要求不是完全恢复的话就当这边什么都没说.......
嘛...不过办法还是有的
公共事件里
for i in 0...$game_party.actors.size
#$game_party.actors
.hp -= 100
end
在#后面可以写上效果
然后再用一个物品关联这个公共事件。
作者:
轩辕合流
时间:
2020-2-17 17:43
在Game_Battler 3 这里把这几行打上注释
QQ截图20200217174251.png
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2020-2-17 17:43 上传
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