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标题: 请问如何做出神奇糖果 [打印本页]

作者: 兎音苍    时间: 2020-1-21 00:26
标题: 请问如何做出神奇糖果
rt,我想做出跟宝可梦里面神奇糖果那样的物品,就是吃一块就能升一级的那种
作者: chanszeman1018    时间: 2020-1-21 00:43
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作者: 兎音苍    时间: 2020-1-22 15:41
本帖最后由 兎音苍 于 2020-1-22 15:47 编辑
chanszeman1018 发表于 2020-1-21 00:43
class Game_Actor < Game_Battler
  def rare_candy
    next_level_exp - exp


可是最高等级也才99啊,我又测试了下,99级角色吃这个没用,如果是音效的话,我也不介意()


换脚本之后,出bug了
第二个脚本第39行    Effect_Manager.register_effect(:rare_candy)   报错 nameerror
作者: 兎音苍    时间: 2020-1-22 16:04
@chanszeman1018
填了物品栏也没用,我用您这个新脚本,打开游戏就报错39行
作者: 兎音苍    时间: 2020-1-22 16:07
chanszeman1018 发表于 2020-1-21 00:43
class Game_Actor < Game_Battler
  def rare_candy
    next_level_exp - exp


填了物品栏也没用,我用您这个新脚本,打开游戏就报错39行
作者: chanszeman1018    时间: 2020-1-22 16:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 兎音苍    时间: 2020-1-22 16:20
chanszeman1018 发表于 2020-1-22 16:18
要插前置腳本Effect Manager喔.
話說為什麼你的回覆要劃線??

自带的划线,我也不知道咋回事
问题来了,我就是两个脚本都用了,太怪了
作者: 兎音苍    时间: 2020-1-22 18:46
chanszeman1018 发表于 2020-1-21 00:43
class Game_Actor < Game_Battler
  def rare_candy
    next_level_exp - exp

解决了脚本报错问题后测试了一下
这个比您之前那个简短的还生草,满级了好歹吃不了,这个满级吃了就会浪费一个
作者: 阵颜    时间: 2020-1-22 19:20
纯事件,仅供交流。

糖果.zip

1.43 MB, 下载次数: 25


作者: chanszeman1018    时间: 2020-1-22 19:24
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作者: soulsaga    时间: 2020-1-23 18:21
事件法就是使用道具附加状态
执行公共事件判断队里哪个角色有这个状态就提升1级再解除状态这样吧?




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