Project1
标题:
你们喜欢哪种遇敌方式
[打印本页]
作者:
百万HP
时间:
2020-1-27 17:21
标题:
你们喜欢哪种遇敌方式
嗯,就问问,参考民心(?)
作者:
战栗贵公子
时间:
2020-1-27 17:47
众口难调,所以选3,万年暗雷的大IP宝可梦现在都在转型明暗结合,现在的玩家普遍没耐心,纯暗雷如果遇敌率高有时候会让人心烦
作者:
暴走杀神
时间:
2020-1-27 21:42
暗雷这种遇敌多了也很烦,所以我还是偏向于明雷
作者:
Zeldashu
时间:
2020-1-27 23:37
我要用明雷遇敌来证明暗雷遇敌已经不适合这个版本了。
作者:
421817868
时间:
2020-1-28 12:32
暗雷多了心烦 明雷可以一直躲躲躲 害
根据游戏剧情需求 明暗结合蛮好的 在游戏里设置避怪的物品就ok了 嘿嘿嘿
作者:
dnff0516
时间:
2020-1-28 19:58
区域暗雷可以避免反复切图,大道还是明雷比较好
作者:
PRH640C3
时间:
2020-1-30 02:31
还有一种特别类型的,积蓄槽型,只要行走就开始蓄,蓄满即遇敌。。
作者:
№独孤剑→
时间:
2020-1-30 15:36
明雷可以躲,有时候打累了不想打或者赶路就使用精湛的跳怪技巧和甩怪脱战技巧
暗雷有时候很烦……不想打也被拖着打
作者:
saiya酱
时间:
2020-1-30 15:45
不到万不得已不动用暗雷。
大地图和玩家跑路的地方强烈不建议使用暗雷,会让玩家觉得很烦躁,一旦end会更烦躁甚至放弃游戏。
作者:
yang1zhi
时间:
2020-1-31 12:23
明雷说是说能躲,但其实很多时候也不好躲。
想遇的时候又不好遇。
暗雷遇敌率低了,又不好遇敌,遇敌率高了,又烦。
作者:
怨念_无言
时间:
2020-2-1 22:27
我比较喜欢局域暗类(比如宝可梦的草丛)模式
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1