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标题: 关于MOG的地图血条HUD [打印本页]

作者: 火锅深处    时间: 2020-1-28 11:51
标题: 关于MOG的地图血条HUD
本帖最后由 火锅深处 于 2020-2-11 19:49 编辑

emmm......如图,复制了用icon显血的设置,但是发现在地图上减HP的时候左上角的红心完全没变化。

然后因为我设定了“不会导致战斗不能”,所以只剩1点HP时会变成这样。但是之前都是上图的样子。并且如果在只剩1点的时候喝回复药也是就算喝一点也会回复到上图的样子。


如果转换成血条而不是红心icon的模式的话倒是会减血。是还需要设置什么吗?(印象中我应该没有动什么东西。)

需要的文件(在img下新建一个actorhud文件夹,放在里面的):


脚本

作者: 火锅深处    时间: 2020-1-30 08:34
一天就被压下去了......稍微提一下,希望不算连贴。
作者: gg233233    时间: 2020-1-30 14:41
那就老老实实用血条
不然你试试把血条画成红心的样式

作者: lkj25888    时间: 2020-2-11 18:19
楼主,我研究了一下。mog的血条好像并没有规格的限制,我的血条显示的高度变为了图片高度的3分之1
你可以试试这样画



看看是不是只显示一个❤
作者: 火锅深处    时间: 2020-2-11 19:48
lkj25888 发表于 2020-2-11 18:19
楼主,我研究了一下。mog的血条好像并没有规格的限制,我的血条显示的高度变为了图片高度的3分之1
你可以试 ...

如果是指icon用在传统血条上的策略,也就是说血条从这样 变成这样 的话。
显示效果会从这样 变成这样 这么一看第一个好像也不只是变成三分之一的问题,而是仿佛把图像拆成上下两段又叠在一起了。
我开始怀疑是不是MV在版本更新的时候处理图像的方式变了(作为对脚本一无所知的人)。之前从另一位大佬(drill)那边下的mog血条范例显示有不正常

作者: lkj25888    时间: 2020-2-11 22:06
本帖最后由 lkj25888 于 2020-2-11 22:44 编辑

恩,抱歉了,我也是刚入坑不久的小白,这些深层次的东西我就完全不知道了。但是我想到了一个东西
作者: lkj25888    时间: 2020-2-11 22:33
标题:
本帖最后由 lkj25888 于 2020-2-11 22:37 编辑

楼主,我解决了,方法很简单,我看到你的图片发现有一层血条是完好的,然后我就想,会不会是因为下方有两层血条的原因,然后我就拿ps去掉了
结果就成功了,刚开始是我的理解出了问题,只需要图片的高度是原来的三倍,但是血条并不需要

Q$%OB(1AI)Q0~9F]ZJOWN(W.png (626.84 KB, 下载次数: 6)

Q$%OB(1AI)Q0~9F]ZJOWN(W.png

HP_Meter.png (20.84 KB, 下载次数: 8)

HP_Meter.png

作者: 坏数据    时间: 2020-2-12 01:00
lkj25888 发表于 2020-2-11 22:33
楼主,我解决了,方法很简单,我看到你的图片发现有一层血条是完好的,然后我就想,会不会是因为下方有两层 ...

没什么深奥的东西  就是长宽比的问题  插件里面有计算公式

也就是你说的改成3倍  长宽比就符合对图片裁剪
作者: 火锅深处    时间: 2020-2-12 09:40
lkj25888 发表于 2020-2-11 22:33
楼主,我解决了,方法很简单,我看到你的图片发现有一层血条是完好的,然后我就想,会不会是因为下方有两层 ...

多谢提醒,试了你那种方法以后我因为发现血条流动的方式和原来的不太一样(没动态)),又观察了一下原素材
发现原本的血条素材是分成上下两部分的,暗色的部分是减血会流动的部分。
所以把素材又改了一下(两倍高,下面一半是减血时的流动状态),现在看起来效果应该差不多了。

作者: walf_man    时间: 2020-2-16 12:20
厉害呀,这血条效果相当不错,不过感觉icon模式更有特色




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