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标题: 如何做到战斗结束某变量清零 [打印本页]

作者: qq2770658328    时间: 2020-2-1 14:44
标题: 如何做到战斗结束某变量清零
如题,求大佬回答
作者: chanszeman1018    时间: 2020-2-1 16:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: KB.Driver    时间: 2020-2-1 17:17
RUBY 代码复制
  1. class Game_Party
  2.   def on_battle_end
  3.     $game_variables[123] = 0
  4.     super
  5.   end
  6. end


未测试。
作者: kunikai    时间: 2020-2-1 19:56
chanszeman1018 发表于 2020-2-1 16:59
  1. class Game_Battler
  2.   alias c20200201165900_on_battle_end on_battle_end
  3.   def on_battle_end
  4.     c20200201165900_on_battle_end
  5.     $game_variables[16] = 0
  6.   end
  7. end
复制代码

作者: 安河桥北    时间: 2020-3-10 12:04
chanszeman1018 发表于 2020-2-1 16:59

弱弱的问一下  这个代码怎么用
作者: chanszeman1018    时间: 2020-3-10 12:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 安河桥北    时间: 2020-3-10 12:25
chanszeman1018 发表于 2020-3-10 12:09
置頂帖
Q.插件脚本如何使用?
A.绝大多数脚本都是“插入于 Main 前使用”的。在工程中按 F11 打开脚本编 ...

mv版本呢?
作者: chanszeman1018    时间: 2020-3-10 12:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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