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标题: 如何在标题画面显示CG欣赏系统? [打印本页]

作者: douqunbo    时间: 2020-2-2 17:59
标题: 如何在标题画面显示CG欣赏系统?
如题,我用了mog的PictureGallery画廊系统,但是我想把它放到标题画面中可以点击进入,请问如何做到?
或者还有没有类似的更好的能实现的插件介绍也行的~
ps:另外如果有CG+剧情回放功能更好~~
谢谢!
作者: play337    时间: 2020-2-2 20:10
CG回放的功能我本來也很想加入
但是 除了 小黃油 我想不到 CG 回放要放甚麼樣的圖片在裡面 ?

風景嗎 ?
作者: douqunbo    时间: 2020-2-3 21:01
play337 发表于 2020-2-2 20:10
CG回放的功能我本來也很想加入
但是 除了 小黃油 我想不到 CG 回放要放甚麼樣的圖片在裡面 ?

没有啊 类似《仙剑三》的“前尘忆梦”,已经触发过的CG动画自己可以在标题画面中回看的, 就重要的剧情节点就会有一张图或者动画嘛,玩家可以回看
作者: tseyik    时间: 2020-2-4 01:00

------------------------------使用條款------------------ ------------
該插件的版權歸剣崎宗二(@EYN_kenzaki)所有
隨附的材料和样本的版權為サイリ(@ sairi55)。
插件和材料可以自由使用和修改,
請僅避免二次分發。
如果要使用,請將材料圖像放在參數指定的文件夾中。

供參考,每種樣品材料和样品材料
隨附參數設置示例(parameter example.png)。

您可以在插件幫助中找到有關如何使用它的更多信息。
如有任何疑問,請聯繫剣崎的Twitter(@EYN_kenzaki)。
kz_CGallery.zip (1.56 MB, 下载次数: 157)
作者: douqunbo    时间: 2020-2-4 02:17
tseyik 发表于 2020-2-4 01:00
------------------------------使用條款------------------ ------------
該插件的版權歸剣崎宗二(@EYN_ ...

谢谢!这个很好,那还想请问是这个插件能否放在标题菜单中?然后能否看cg的同时还可以重演一小段剧情(其实也就是图+几句对话)
作者: douqunbo    时间: 2020-2-4 16:23
douqunbo 发表于 2020-2-4 02:17
谢谢!这个很好,那还想请问是这个插件能否放在标题菜单中?然后能否看cg的同时还可以重演一小段剧情(其 ...

5555555一定要能放在标题菜单的
请问大家有这样的插件吗
再次感谢
作者: whitedewxiao    时间: 2020-2-4 21:02
直接新建按钮然后传送到可以看CG的地图,可行?
作者: douqunbo    时间: 2020-2-5 00:48
whitedewxiao 发表于 2020-2-4 21:02
直接新建按钮然后传送到可以看CG的地图,可行?

你好,我已经试验成功了,用你的方法可以在标题画面显示CG系统,不过又遇到了另一个问题,已经在剧情中解锁的CG图,我一退出游戏,到标题画面,再进CG系统(地图做的),他相当于“新游戏”了,前面解锁的cg图就全部又上锁了,请问这要如何解决啊
作者: douqunbo    时间: 2020-2-5 00:50
tseyik 发表于 2020-2-4 01:00
------------------------------使用條款------------------ ------------
該插件的版權歸剣崎宗二(@EYN_ ...

你好,我已经试验成功了,用你的插件+在标题画面添加按钮进入某个地图的插件,可以在标题画面显示CG系统,不过又遇到了另一个问题,已经在剧情中解锁的CG图,我一退出游戏,到标题画面,再进CG系统(进入了地图事件做的),他相当于“新游戏”了,前面解锁的cg图就全部又上锁了,请问这要如何解决啊
作者: tseyik    时间: 2020-2-5 08:43
http://sumrndm.site/title-command-customizer/
該插件允許在“標題命令”窗口上進行自定義!
您可以自定義大小,位置,行,列和命令!
作者: whitedewxiao    时间: 2020-2-5 16:57
douqunbo 发表于 2020-2-5 00:48
你好,我已经试验成功了,用你的方法可以在标题画面显示CG系统,不过又遇到了另一个问题,已经在剧情中解 ...

搜全局变量。其实我很少用mv可用插件不多,但是制作思路都差不多就是了
作者: douqunbo    时间: 2020-2-8 20:54
whitedewxiao 发表于 2020-2-5 16:57
搜全局变量。其实我很少用mv可用插件不多,但是制作思路都差不多就是了

我试了UTA_CommonSave.js 但还是不行啊,变量也好开关也好,我只要一退出游戏,从标题页面再进CG系统,就全部清除了,变量和开关都没有继承下来。
作者: douqunbo    时间: 2020-2-8 21:18
whitedewxiao 发表于 2020-2-5 16:57
搜全局变量。其实我很少用mv可用插件不多,但是制作思路都差不多就是了

终于成功了,原来不能设置多个事件并行处理,只能在一个事件下,先load全局数据,然后用如果判定,如果变量=1,则载入CG显示的插件命令,再进入到CG系统。。。




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