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标题: 用简单的方法实现用技能杀死敌人后永久增加该技能伤害 [打印本页]

作者: a1428194055    时间: 2020-2-8 14:32
标题: 用简单的方法实现用技能杀死敌人后永久增加该技能伤害
本帖最后由 a1428194055 于 2020-2-8 14:35 编辑

以狗头的Q技能为图标...
首先,创建一个技能。公式里一定要带一个变量v[x],其他都可以随便写



这里需要用到Yep_X_StateCategories插件,先创建一个状态
然后在备注栏这么写




然后创立一个公共事件
按照这个模板,把#1到#8都写一遍,我这里截图只截到了#3.复制粘贴改一下就行





回到技能那里,在技能的效果栏写上这些




最后再进游戏的时候给这个变量赋值为0就行了
如果不赋值,好像会导致伤害为0





随便设三个怪,砍死两个就增加伤害到140了




作者: a1428194055    时间: 2020-2-8 14:33
这个办法很笨,不知道有没有大佬知道更简单的方法
作者: 邪月长啸    时间: 2020-2-8 18:28
本帖最后由 邪月长啸 于 2020-2-8 18:32 编辑

个人思路用YEP.178 – Skill Mastery Levels插件,技能等级9999999999999999999
然后   
技能备注 <Mastery Effect: +10 Damage Per Level>//每升级一次+10伤害
             <Custom EXP Mastery Formula: 1>//升级的经验

貌似这样只是每使用一次技能伤害+10,不能判定有没有杀死敌人、、、、

作者: 白嫩白嫩的    时间: 2020-2-8 18:55
6666,学习了~~~
作者: 中华国哥    时间: 2020-2-8 19:45
本帖最后由 中华国哥 于 2020-2-8 19:46 编辑

YEP进阶篇的Siphoning Strike篇有讲LOL狗头永久成长类Q技能汲魂痛击的做法,口以看下。

http://www.yanfly.moe/wiki/Sipho ... in_Tips_%26_Tricks)

教程视频
https://www.bilibili.com/video/av5313897/?p=144&t=109
作者: 關銀屏丶    时间: 2020-2-10 18:55
樓主可以啊
作者: 坏数据    时间: 2020-2-11 01:40
狗头叠Q  思路没错
但是脚本党会把事件部分用脚本写出来  mv就是写成插件




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