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标题: 有一个小小的疑问 [打印本页]

作者: megaman    时间: 2020-2-11 02:22
标题: 有一个小小的疑问
假如有个大学生,每天只有1个小时填坑,而且他想做一款12~18个小时的rpg,这个游戏的主角4个,行走图和立绘和战斗图都要自己画,而且这个大学生会画画,他会rm的一些基本操作,也想学脚本,你们觉得他这样的情况做个这种游戏要几年呢?
作者: megaman    时间: 2020-2-11 02:23
PS:而且他也会制作UI啥的。
作者: 黄亦天    时间: 2020-2-11 03:54
会做到大学毕业【
作者: Im剑侠客    时间: 2020-2-11 07:35
1小时太少了啦(≧▽≦)
作者: Akinoaow    时间: 2020-2-11 09:59
一小时的确少233333我就是这样的一个大学生(?)
作者: 89444640    时间: 2020-2-11 10:04
本帖最后由 89444640 于 2020-2-11 10:17 编辑

静态帧,画风很随意的,不去实现各种脚本中稀奇古怪想法但是没有对应图像,一小时应该还可以。如果不求游戏能有很多人玩的下去,这个游戏时间也还可以。
考虑到会制作UI,和我完全凭感觉来不一样,基础技术应该过关。所以如果个人要求不太高,会重复利用,不作死去用脚本实现各种效果的情况下,做个接近默认风格的游戏应该还算够用。
但是游戏时间如果这么长肯定会有各种拖时间设定了。
365*1*3=1095小时,一小时游戏感觉需要100个小时左右去制作。
总之不确定因素过多,如果自己要求不高还是可以做出来的。


立绘我选择无视,因为耗时不确定因素过多。
作为rpg,没有立绘我也玩的下去,但是静态战斗是玩不下去的。如果是gal只需要立绘和剧本即可。
但是如果要是按我的及格标准,以非静态战斗图做战斗,非MV默认风格的原创。时间完全不够用,一天需要至少10小时去画素材。
静态帧战斗个人玩不下去
作者: 寂静的夜里    时间: 2020-2-11 11:11
会无限期。
因为1小时可能根本无法前进,除非你不做游戏的时候准备相关的材料,这一小时是实打实的制作。
作者: yang1zhi    时间: 2020-2-11 11:34
都有可能。
可能明天就不做了。
这个问题应该你自己最清楚的。
时间和要求成正比。
大作肯定不好做。
一天都在做,做一年,也可能不满意。
作者: 火锅深处    时间: 2020-2-11 14:49
我上一个玩的20几个小时流程+四个主角的游戏,预计10个以上成员制作组,平均每天填坑4小时,填了8年……没错我说的是《沉睡的法则》。
话说什么都会一点是最近退两难的情况吧,花钱请人写脚本画UI说不定还能省点时间?
作者: 坏数据    时间: 2020-2-11 15:24
老实说  不需要处理素材 调试脚本  事件使用已经炉火纯青的情况下

用系统默认的那些人物 职业 物品 技能  总之所有的数据用默认
然后地图全部用范例

这样的情况下
你只需要安排人物对话 情节推进
用事件把地图连接起来 做一些事件npc

就这样子  每天1小时  你要做12-18小时的内容
按照主流jrpg的套路  对话 剧情 找队友 踩暗雷 练级 捡宝物

按照大部分人的水平 要做10年
每天10小时的话  不到1年能做完
作者: guoxiaomi    时间: 2020-2-11 16:54
12-18小时实在是太长了,我玩过的RPG游戏不多。但是印象中《轩辕剑2外传:枫之舞》差不多就是这个时间。其全部剧情的工作量难以想象。

实际上如果没有完整的剧本,12小时的故事也不是那么容易编出来的吧?与其一口气做完12小时,不如先做2小时的版本(比如前20%剧情),功能追求齐全而不求完美,待做完后再评估工作量。

同时把这个版本给更多的人试玩,看看玩家的反馈再做接下来的部分。有一个成品也更容易拉到人合作,减少压力。




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