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标题: 状态动画不循环的怎么做 [打印本页]

作者: letppigogo    时间: 2020-2-11 14:45
标题: 状态动画不循环的怎么做
请教每回合战斗开始时按优先级放一次状态动画,不用一直循环应该怎么做?
作者: 何伦伦    时间: 2020-3-3 14:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: letppigogo    时间: 2020-3-3 15:41
何伦伦 发表于 2020-3-3 14:16
:L;P:dizzy:

大神这是啥意思
作者: 66RPG梦    时间: 2020-3-3 17:20
跟口袋妖怪那种烧伤束缚一样每回合只显示一次动画收到伤害一样
作者: letppigogo    时间: 2020-3-3 18:38
66RPG梦 发表于 2020-3-3 17:20
跟口袋妖怪那种烧伤束缚一样每回合只显示一次动画收到伤害一样

那应该怎么写呢?
作者: 66RPG梦    时间: 2020-3-4 12:10
如果只是受到伤害时显示动画的画那可以用下面的脚本:
状态那里就不用设置动画了,在这里里面设置就可以了。
alias slip_damage_effect_1 slip_damage_effect
def slip_damage_effect
  if self.state?(状态ID)
    self.animation_id = "动画ID"
    self.animation_hit = true
  end
  slip_damage_effect_1
end
作者: letppigogo    时间: 2020-3-5 10:41
66RPG梦 发表于 2020-3-4 12:10
如果只是受到伤害时显示动画的画那可以用下面的脚本:
状态那里就不用设置动画了,在这里里面设置就可以了 ...

如果是每回合开始时播放一次状态动画呢




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