灯笼菜刀王 发表于 2020-2-15 09:40
秘密在 def equip(equip_type, id) 这里, 试着研究看看 Scene_Equip 里的 refresh 和 update_it ...
miantouchi 发表于 2020-2-16 22:17
def equip(equip_type, id)
里面equip_type 装备类型,对应部位,
Scene_Equip 里的 refresh 和 update_i ...
灯笼菜刀王 发表于 2020-2-17 09:43
没错, 默认是以@right_window.index 来作为装备的类型判断
然后呢, 如果你只是要改对应位置的类型, 那 ...
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