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标题: 菜刀流战斗系统演示 [打印本页]

作者: 89444640    时间: 2020-2-20 17:58
标题: 菜刀流战斗系统演示
本帖最后由 89444640 于 2020-2-20 18:01 编辑

感谢菜刀大大,实现了我有格斗质感的RPG的愿望,
菜刀:你就烧资金吧……

咳咳,今天做到了可以根据动作实时蹦出伤害,敌方无视防御命令的投技和指令投(伪)技能。
前段时间实现了防御 格挡 回避效果。
这段动作主角受创比敌人动作还多……
而且……现在现在敌人越来越难打了ORZ
gif不如视频流畅 凑合看吧

命中+实时伤害,实现了指令投效果(防御无效,照样揪过来而且伤害和没防御时候一样)


失误 实现了当年龙虎之拳的投技能受身,回避与回避后反击。


命中+实时伤害,实现了街机中把角色越打高的愿望


还有其他分歧情况,gif大小限制,就不录制了。
作者: ms0688987    时间: 2020-2-20 20:13
本帖最后由 ms0688987 于 2020-2-20 20:17 编辑

wow太棒了这个
战斗图能跟着动怎么办到的
作者: 流浪杰哥    时间: 2020-2-20 20:21
这个有点意思,战斗动作很炫酷,这么多帧的动作想想就知道得在素材上下大功夫,加油吧楼主,期待一下这个游戏噢!
作者: y967    时间: 2020-2-21 09:57
原来游戏里的动作都是这么做出来的么,合理猜想,根据我FBI式的推理技术,我怀疑你是游戏公司的人!
作者: 战栗贵公子    时间: 2020-2-21 12:09
类似于万代南梦宫发行的交叉领域计划,格斗与RPG的完美结合,打击效果爆棚的视听盛宴,膜拜中
作者: 坏数据    时间: 2020-2-21 12:23
67 x 3 不是201么 203?

楼主太强了 这个工作量   我也是做动态战斗的 但是我人物走像素风 就是4个像素当一个像素用 省了很多工作量 我的动画也精简很多  有些敌人甚至直接静态  
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2020-2-21 12:38
好血腥!好暴力!
不过我喜欢!
作者: zwlele1980    时间: 2020-5-6 07:58
很不错了 很难了




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