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标题: 战斗事件中,角色到达一定血量后完全恢复的问题 [打印本页]

作者: wazg0258    时间: 2020-2-24 19:13
标题: 战斗事件中,角色到达一定血量后完全恢复的问题
目前事件如图,想设成该事件只在战斗中触发一次,然后下一次再到达该血量时就没这个事件了,像图中这样搞,第一次可以执行,但是第二次到达目标血量的时候,游戏就会卡住了,事件也执行不了了。自己研究了一个下午也没研究出来有什么办法,求大佬们指点指点
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2020-2-24 19:34
这一页用两个条件, 一个是血量, 一个是开关,  开战前打开这个开关,  触发后关上它, 这样就不会重复触发了
作者: zyzzyzzyzzyz    时间: 2020-2-24 22:32
事件页1:如果xxx的体力值<10
xxx恢复
打开xxx号开关
结束
把事件页2的开启条件改成xxx号开关被打开,然后事件页里面什么都没有就行了


作者: wazg0258    时间: 2020-2-24 23:15
zyzzyzzyzzyz 发表于 2020-2-24 22:32
事件页1:如果xxx的体力值

崩溃了,还是不行。我弄了个扣血测试了一下,角色每次掉血之后都会执行完全恢复事件,做了个分支 让开关关闭的时候再执行事件,还是会一直卡住……
作者: wazg0258    时间: 2020-2-24 23:25
zyzzyzzyzzyz 发表于 2020-2-24 22:32
事件页1:如果xxx的体力值

谢谢,已经搞好了,在开始战斗的时候先搞一个开关打开,然后弄两个条件,一个是掉血,一个开关打开,才执行事件,然后时间完毕之后关闭开关,他就不会再执行了。按照你的方法,他会无限执行事件二,就算是空的,他也会卡住。
作者: wazg0258    时间: 2020-2-24 23:25
灯笼菜刀王 发表于 2020-2-24 19:34
这一页用两个条件, 一个是血量, 一个是开关,  开战前打开这个开关,  触发后关上它, 这样就不会重复触发了 ...

我刚刚为什么看不到你的回复……又搞了一个小时终于搞好了,就是你这个办法,谢谢你




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