Zeldashu 发表于 2020-2-29 11:51
首先MV默认的两种战斗没有一种是和步数挂钩的(除了某些异常状态的解除方法)。
所以你说的到底 ...
a1428194055 发表于 2020-2-29 12:32
可我MV的默认工程就是回合与步数挂钩啊......。
我截图给你看看把
Zeldashu 发表于 2020-2-29 13:09
嘿,还真是。我测试了一下发现也是如此。
原来MV还有这个特性。但其实你把“回合解除”变成“行动解除” ...
Zeldashu 发表于 2020-2-29 13:09
嘿,还真是。我测试了一下发现也是如此。
原来MV还有这个特性
应该说:
a1428194055 发表于 2020-2-29 13:39
好吧,可能我说得不太清楚......
就比如说,我装了个装备,这个装备的特性是每回合恢复10%的最 ...
a1428194055 发表于 2020-2-29 13:39
好吧,可能我说得不太清楚......
就比如说,我装了个装备,这个装备的特性是每回合恢复10%的最 ...
擦不完的水 发表于 2020-3-23 19:15
是这个吗?
Game_Actor.prototype.stepsForTurn = function() {
return 20;
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