Project1
标题:
独立游戏遇上大作集中发售的时段是否特别容易暴死?
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作者:
Zeldashu
时间:
2020-2-29 12:06
标题:
独立游戏遇上大作集中发售的时段是否特别容易暴死?
本帖最后由 Zeldashu 于 2020-2-29 12:11 编辑
假设现在我有一款游戏即将制作完成,下个月便能放出demo试玩。顺势可以借此宣传一波。
然后3月
开始,先是《仁王2》、再是《骑砍2》发售,然后是《Doom:永恒》,
4月份虽然天下第一的《赛博朋克2077》跳票了。但仍然有《生化危机3re》、《看门狗:军团》、《最终幻想7re》。
他娘的
每一个都是
话题炸弹
。5月份算是一个勉强的空档期,但若果游戏在5月发售,则需要熬过两个月的艰难时间。
如果独立游戏硬撞大作必然暴死,那么有什么办法能熬过两个月的空档期呢?《当不成独立游戏制作者的我只能跑来写文了》
而假设人类的记忆成线性衰减,不太可能会记住两个月前的事,宣传方面是否也应该相应延迟?
希望各位能说说自己的看法。
作者:
89444640
时间:
2020-2-29 12:21
尽量避开就是了,大作又不是天天有,而且不是是个大作就都想玩,由于生化比较喜欢玩,生化3重置想试试,FF7由于原来版本语言障碍,后来也一直没碰,这个倒重制版是有心试试。看视频才知蒂法原来是格斗系的XD,果然我没玩过原作。
然后是不是暴死,看你是游戏表现如何了,和售价没有关系你的游戏定位群体是谁,定位越精准影响越小
比如我贴吧见过一个要开发盲人RPG的帖子,定位无比精准,你其他游戏再大作,再高清画面也等于0
作者:
zyzzyzzyzzyz
时间:
2020-2-29 12:27
去b站看看夜神大大发的分析视频吧,他们正赶上只狼,,,
作者:
ppspssss
时间:
2020-2-29 17:52
独立遊戏三大错覺: 下个月能做出來, 没有噴子會駡你, 遊戏会火
作者:
寂静的夜里
时间:
2020-2-29 18:35
我一直觉得他们是两种东西。
独立游戏压根就不存在与大作冲突的情况,毕竟大多数独立游戏都是靠口碑传递的,而大作是天生就具备光环。
作者:
回转寿司
时间:
2020-3-2 09:42
楼主没说是要在什么平台发布,姑且推测是steam了。
steam上同期大作对独立游戏的主要影响不是占据话题性,而是占据榜单。
新上架游戏的销量很大程度上受steam的热销新品榜影响,排在榜单前十时游戏在商店首页可见,因此会极大增加游戏曝光量。
如果同期有高销量大作,其它游戏被挤出前十的概率自然会增加,有时一部大作的本体和附加内容都会上榜,这样直接就占掉两个甚至三个位子了。
至于是否应该回避见仁见智,一年里大部分时段都有新的大作登陆steam,完全回避开几乎不可能,而且即使回避了知名公司的大作也可能撞上其它高销量游戏(毕竟大家都在回避大作,可能反而导致彼此互撞hh),只能看运气。
个人建议是不要故意撞,但也不必过度回避,在正常根据制作进度发布的前提下适当错开几天大作发布日或许是比较好的办法。
其它有首页榜单的平台可能也存在这个问题。
如果不上这类平台则不必考虑这点,什么时候发布都可以。
作者:
怨念_无言
时间:
2020-4-2 15:20
不一定,万一碰到相性好的大作甚至可以带动销量
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