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标题: 关于身上物品的总数 [打印本页]

作者: uyt6u7r    时间: 2020-3-3 00:36
标题: 关于身上物品的总数
rt
有没有什么方法可以获取角色当前身上拥有的所有物品的总数量啊、、
(不是某个单件物品的数量)

可以由此而做出类似于“如果当前角色身上一共有超过30件物品的话,就怎样怎样”这样的效果

或者更进一步,可不可以搭配YEP的item category来使用
实现“如果当前角色身上一共有超过30件回复品的话,就怎样怎样”这样的效果

感谢!
作者: 何伦伦    时间: 2020-3-3 18:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: sakurashs    时间: 2020-3-5 11:54
不知道有什么插件,但是感觉可以用公共事件吧
作者: uyt6u7r    时间: 2020-3-5 14:07
sakurashs 发表于 2020-3-5 11:54
不知道有什么插件,但是感觉可以用公共事件吧

呃、具体来说是什么样子的?
作者: sakurashs    时间: 2020-3-5 16:42
如果你是一次性触发,最后一定加上开关off,如果不是一次性,你就搞其他开关或者独立开关什么的  大致就是这样子

公共事件.jpg (30.92 KB, 下载次数: 27)

公共事件.jpg

作者: uyt6u7r    时间: 2020-3-5 19:17
sakurashs 发表于 2020-3-5 16:42
如果你是一次性触发,最后一定加上开关off,如果不是一次性,你就搞其他开关或者独立开关什么的  大致就是 ...

谢谢谢谢、不过和我想的其实有点出入、
这个方法只能用来判断某一单个物品的数量,无论事件还是简单的脚本都能很轻松做到、
我设想的是判断角色身上所有物品的总数
或者进阶一点、
种类为xxx的物品的总数(这一种类中可以有多种不同的物品,通过yep的item category实现)
类似于这样的、、
不过还是谢谢啦
作者: sakurashs    时间: 2020-3-6 08:24
uyt6u7r 发表于 2020-3-5 19:17
谢谢谢谢、不过和我想的其实有点出入、
这个方法只能用来判断某一单个物品的数量,无论事件还是简单的脚 ...

不啊,这只是简易的一个演示,你用变量来表示种类就行,不只是单一物品,你用变量表示种类就能做到
作者: 梦想家大魔王    时间: 2020-3-6 09:03
把背包里的东西遍历一遍,个数相加,不就出来了吗?




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