Project1

标题: 有没有给武器填装子弹的插件 [打印本页]

作者: gaowengzi    时间: 2020-3-4 13:04
标题: 有没有给武器填装子弹的插件
怎么样给武器填装子弹,需要不同子弹种类,填装不同枪支,而且随意切换武器,之间不会产生影响,求大佬指点一下。
作者: gaowengzi    时间: 2020-3-12 23:26
没有人吗?
作者: zaijianfengchuy    时间: 2020-3-13 10:49
那你到底是加了插件的arpg,还是回合制呢
作者: yang1zhi    时间: 2020-3-13 11:32
问题太模糊了。
你是有射击插件了,想让人教你怎么使用吗。
可你也没贴插件啊。

还是你想找大佬做个射击插件。
作者: gaowengzi    时间: 2020-3-13 19:29
yang1zhi 发表于 2020-3-13 11:32
问题太模糊了。
你是有射击插件了,想让人教你怎么使用吗。
可你也没贴插件啊。


RPG啊,不用射击插件,回合制只是武器名改成枪,有弹药限制而已。不同武器填装不同子弹。
作者: zaijianfengchuy    时间: 2020-3-13 19:51
gaowengzi 发表于 2020-3-13 19:29
RPG啊,不用射击插件,回合制只是武器名改成枪,有弹药限制而已。不同武器填装不同子弹。 ...

方法1 yep多tp战斗系统
方法2 yep技能使用次数限制
两个都是yep插件
作者: tseyik    时间: 2020-3-13 21:40
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=1840
アイテム・スキルの利用制限をする RTK_ActionLimit プラグイン

作者: gaowengzi    时间: 2020-3-15 11:50
zaijianfengchuy 发表于 2020-3-13 19:51
方法1 yep多tp战斗系统
方法2 yep技能使用次数限制
两个都是yep插件

好的,待我试一下,之前没有发现yep有技能使用次数限制。
作者: 擦不完的水    时间: 2020-3-23 18:30
我的方法是MP改成子弹数,然后写了个插件更改Game_Actor.prototype.changeEquip = function(slotId, item)函数,但是很低端哈哈
就是用数组记录每把武器的子弹数,然后更换武器仍能保留对应武器的子弹数,
使用物品子弹可以添加子弹,比如手枪子弹加手枪,冲锋枪子弹加冲锋枪,霰弹枪子弹加霰弹枪,
好像挺好玩的额




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1