这里有段菜刀给写的脚本,你参考一下
if miss
@背投ID = 0
if 备注(3,@itll.id,"失误动画") != nil
@animation1_id = 备注(3,@itll.id,"失误动画")[0]
@animation2_id = 备注(3,@itll.id,"失误动画")[1]
end
end
end
我也考虑到攻击动作很长全都失误显得不好看,而xp有没法调用每一帧闪烁一个命中判定,因为它不是实时的。
所以,当失误时候我就播放专用的失误动画,你失误动画都调用个空的就行了,不过感觉miss时候直接出miss没任何角色动作表现,会不太好看。