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标题: [暂时消除事件]的一个问题. [打印本页]

作者: sb5358883    时间: 2020-3-7 16:32
标题: [暂时消除事件]的一个问题.
本帖最后由 sb5358883 于 2020-3-7 16:41 编辑

在事件一 对话进入战斗后,我用独立开关A 打开了事件2, 图像设置了一个被打败趴着的图像,然后独立开关A OFF了。。

就是想达到  怪物站在那,走上去对话打败后,看到怪物趴下了,换地图再来怪物站起来了,重新对话再打的事件。

在事件1里用暂时消除事件后  事件2的图像就不会显示, 或者已经趴下了,鼠标再点一下 又站起来了。。

可以帮帮我不,谢谢啦。
作者: Alfiellier    时间: 2020-3-7 17:09
要不然不用独立开关,而是在地图上写一个自动执行试试?
这样的话进入该场景的场景转换就不要设置淡出了。在上面说的自动执行事件的末尾写一个淡出,应该可以避免一些画面显示的问题
不过没试过就是了
作者: [email protected]    时间: 2020-3-7 21:26
对话之后进入战斗
战斗结束判断,如果胜利,开关A打开,显示趴着的状态
离开场景的时候,把开关A关闭
下次进来还可以对话,打趴

是不是这个意思
作者: shantianzu    时间: 2020-3-7 21:51
暂时消除事件 是指把这个事件删除,就是说这个地方已经没有这个事件了,所以你设定的事件页2不会显示。
你设定的事件页2的触发条件是 确定 ,所以你设置完 独立开关A OFF 是需要点击确定才会关闭的,就像你说的 “已经趴下了,鼠标再点一下 又站起来了”

如果只有一个怪的话,你可以设定一个开关,怪物死亡时打开开关显示事件页2 怪物倒地 ,地图跳出点设置关闭这个开关。
如果很多怪都是这个设定的话,你就需要判定每一个怪物是否死亡。
作者: 白嫩白嫩的    时间: 2020-3-7 22:39
暂时消除事件设定好之后 除非重新进入当前地图 不然这个事件不会出现
作者: sb5358883    时间: 2020-3-8 02:02
白嫩白嫩的 发表于 2020-3-7 22:39
暂时消除事件设定好之后 除非重新进入当前地图 不然这个事件不会出现

那什么...大家说的判断战斗的胜利这个我怎么没有找到。。 只有第三页的战斗处理.
作者: [email protected]    时间: 2020-3-8 07:41
sb5358883 发表于 2020-3-8 02:02
那什么...大家说的判断战斗的胜利这个我怎么没有找到。。 只有第三页的战斗处理. ...

你在事件中选了“战斗处理”的时候,下面有两个选项“允许逃跑”,“允许失败”。
如果勾选了任何一项或者两项,对应的就有“胜利时……逃跑时……失败时……”
作者: sb5358883    时间: 2020-3-8 10:55
[email protected] 发表于 2020-3-8 07:41
你在事件中选了“战斗处理”的时候,下面有两个选项“允许逃跑”,“允许失败”。
如果勾选了任何一项或 ...

哦哦!真的有。
之前说的那种打趴下,换地图再回来又站起来是不是无法用事件来实现了。  用独立开关到事件页2 之后,好像无法变成, 而且趴下的图片 鼠标点一点会变成其他图片。。
看样是不行
作者: [email protected]    时间: 2020-3-8 11:37
sb5358883 发表于 2020-3-8 10:55
哦哦!真的有。
之前说的那种打趴下,换地图再回来又站起来是不是无法用事件来实现了。  用独立开关到事 ...

图像下面有几个选项“步行动画”,“踏步动画”……都不选试试
另外不用“独立开关”,换作“开关操作”,切换了地图回来,会恢复原来站立的状态
作者: Zeldashu    时间: 2020-3-8 16:03
有一段脚本是用于批量设置事件独立开关状态的。
你可以切换地图的时候执行这段脚本




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