Project1
标题:
怎么判断角色和敌人有什么状态
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作者:
清明上河図
时间:
2020-3-8 05:05
标题:
怎么判断角色和敌人有什么状态
和标题一样,公共事件或者直接技能
怎么样做才能判断选择的角色或敌人拥有什么状态?
比如:技能a附带烧伤,然后被选中b已经有烧伤,怎么判断他已经有这个状态
作者:
Fan723
时间:
2020-3-8 10:09
首先确认你的对象,要是写在事件里:
角色数据库的用 $gameActors.actor(id).
队伍序列的用 $gameParty.members()[index].
敌人用 $gameTroop.members()[index].
要是写在技能公式里就用 a. b. 就好了。
然后确认清楚你想要获取的是什么:
如果是所有状态ID的话用 ._states
如果是所有状态对象的话用 .states()
如果要判断是否附加了某个状态用 .isStateAffected(id)
举个例子,想要在技能公式里面判断目标是否具有某个状态:
b.isStateAffected(技能id)
作者:
清明上河図
时间:
2020-3-9 04:09
谢谢
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