enghao_lim 发表于 2020-3-9 01:15
只需要多画一些衔接的部分吧,场景移动的时候不要淡出淡入就可以做到类似效果,以前在XP就已经实现过,推测 ...
zths 发表于 2020-3-9 01:29
我觉得不能同时加载吧。。
要改的地方太多。
还是像楼上那样说的多描绘一块重复区域吧。。
fux2 发表于 2020-3-9 09:29
地图本身就是动态加载的,如果是需要预加载我估计没有插件可以满足你的要求
毕竟无法得知你什么时候会离开 ...
tseyik 发表于 2020-3-9 10:46
[搬运汉化] 多画面插件
https://rpg.blue/thread-398550-1-1.html
fux2 发表于 2020-3-9 09:29
地图本身就是动态加载的,如果是需要预加载我估计没有插件可以满足你的要求
毕竟无法得知你什么时候会离开 ...
梦想家大魔王 发表于 2020-3-13 08:56
在地图上接近边缘的区域设置接触触发的隐形事件,预加载相邻的地图到缓冲区(变量),玩家继续移动到边缘时 ...
gg123wtf 发表于 2020-3-13 09:07
你这个方案似乎没有处理同时显示两张地图的问题?
口袋妖怪那种,主角始终处于屏幕正中,或者说相机一直 ...
梦想家大魔王 发表于 2020-3-13 09:37
相邻地图适当地画一些重复的部分,把触发切换地图的事件位置调整好。追求精细的话,地图边缘每个事件触发 ...
gg123wtf 发表于 2020-3-13 09:45
画重复部分这个方案一开始就被我否决掉了,几百张小地图每张都要处理相邻部分这个工程量增加太多了,所以 ...
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |