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灯笼菜刀王 发表于 2020-3-9 17:14
以"画面"为对象的闪烁, 是等于以"该动画的视口"为对象, 所以,只要改视口矩形的大小就可以改画面 ...
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miantouchi 发表于 2020-3-9 19:10
位置找到了,应该是 @viewport4 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)这个吧
但是闪屏是上下画面的反复切换。
...
灯笼菜刀王 发表于 2020-3-9 19:27
错了, 这个是"整体画面色调视口", 动画的视口不是它。
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miantouchi 发表于 2020-3-10 17:38
视口1、视口2确实是分开显示的,我用十字斩和加血技能测试了,但是,我把视口改了,人物没了,并且出现黑 ...
灯笼菜刀王 发表于 2020-3-10 18:12
1,因为你没改坐标咯, 视口高度变了坐标位置自然变了
2,因为你没有设置"菜刀之爱" 这个名字的SE
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miantouchi 发表于 2020-3-10 22:15
视口人物显示是出来了,
但是我也加了SE名字了,但是还是闪烁的敌方视口上半部闪烁。
我用的是十字斩、作 ...
灯笼菜刀王 发表于 2020-3-11 00:25
你 p 看看就知道了, 你保存的变量和调用的变量不是同一个, 当然 spriteset_battle 里的 @a一直 ...
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miantouchi 发表于 2020-3-12 12:57
如果是默认的脚本可以,我这个游戏涉及人物跳跃到上半部分,这样的话角色视口范围就看不到跳到上面后的人 ...
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