步兵中尉 发表于 2020-3-11 09:41
@enghao_lim
能再帮我看看吗
enghao_lim 发表于 2020-3-12 00:12
大概看了一下,总结了比较简单的处理方法,就是重定义伤害,在你Interpreter 2里头的def attack_enemy对 ...
步兵中尉 发表于 2020-3-12 09:10
好吧,怪我没说清楚。
说中毒是指 敌人攻击之后主角之后主角中毒,因为道具里面有解毒的草药
...
enghao_lim 发表于 2020-3-12 11:03
角色的话还好办。因为这个所有的攻击判定之类的都在事件里头执行,所以在丧尸攻击角色时添加一个条件分 ...
步兵中尉 发表于 2020-3-13 09:25
第二个问题已经解决
现在是第一个问题,按着你说的做了,可子弹一打中敌人就出问题。
enghao_lim 发表于 2020-3-13 22:47
是不是,你多打了一个p……
PLeaseS 发表于 2020-3-14 08:19
里昂怎么变成李昂
反正音译都差不多= =
步兵中尉 发表于 2020-3-14 09:05
呃……
这本来就只是个测试程序,而且名字是随便打的。
PLeaseS 发表于 2020-3-14 13:14
那个生命值的效果是怎么搞的啊
直接在菜单里弄序列帧吗
大佬教一下???
PLeaseS 发表于 2020-3-14 17:15
???表示不知道有这种东西,链接来个康康啊
研究研究
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