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标题: 『萌新提问』我想做一个根据速度来改变回合类的系统 [打印本页]

作者: 大大DE坏蛋    时间: 2020-3-11 17:07
标题: 『萌新提问』我想做一个根据速度来改变回合类的系统
我想做一个这样的系统
行动的回合不再是传统的双方你来我往各打一轮
比如A角色速度为20 B角色速度为10
假设一个100的值  根据速度的量去累加 达到100时便可以行动
这样就可以出现 A行动了两动 B一动的效果
有大佬给个思路吗
作者: 白嫩白嫩的    时间: 2020-3-11 17:19
yep 的 ctb插件
ctb介绍

OK,其实我很乐意给这类战斗插件做翻译,CTB系统也是一个很经典的回合战斗系统.你一定玩过空轨、碧轨、零轨对吧,那你一定对这种战斗系统不陌生,类似于ATB系统,CTB系统也有一个行动槽,但是与ATB不同,他是所有角色统一的一个排位槽,角色根据自身敏捷进行排位槽积攒排位值,最先攒满的角色进行行动,行动中角色可以使用立即施放,或需咏唱一段时间的技能,在选择咏唱技能后,其他角色的行动槽将继续增长,到达顶点后开始行动.

类似与ATB插件,本插件也将依靠Battle Engine Core核心插件,安装时务必位于核心插件下方
同时要启用CTB战斗系统,你也需要在核心插件的Default System选项中 将键值修改为CTB即可

作者:沧笙
链接:https://www.jianshu.com/p/631c5b4558c1
来源:简书

作者: 大大DE坏蛋    时间: 2020-3-11 17:26
白嫩白嫩的 发表于 2020-3-11 17:19
yep 的 ctb插件
ctb介绍

谢谢大佬 只是那些游戏我都没玩过
作者: chanszeman1018    时间: 2020-3-11 17:27
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作者: 大大DE坏蛋    时间: 2020-3-11 17:33
白嫩白嫩的 发表于 2020-3-11 17:19
yep 的 ctb插件
ctb介绍

了解一下之后才发现 ATB的模式好像更有趣 引入具体的行动槽 可以让行动时的选择有更多的限制和多样性




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