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标题: 使用YEP战斗核心,如何判断怪物死亡? [打印本页]

作者: 江南小帅瓜    时间: 2020-3-12 04:26
标题: 使用YEP战斗核心,如何判断怪物死亡?
想实现的效果是,一个怪物死亡后,1号变量+1
作者: 472453497    时间: 2020-3-12 08:34

作者: 安河桥北    时间: 2020-3-12 12:01
472453497 发表于 2020-3-12 08:34

如果的我杀死的怪物呢 而不是固定的怪物
作者: 江南小帅瓜    时间: 2020-3-12 16:27
472453497 发表于 2020-3-12 08:34

能不能指定角色杀死怪物才实现1号变量加1?
作者: 梦想家大魔王    时间: 2020-3-12 18:54
本帖最后由 梦想家大魔王 于 2020-3-13 08:39 编辑

如果你想统计杀怪数量,而不需要分类的话,YEP自带了计数器。

这个功能需要激活“YEP_X_BattleStatistics.js”插件,它为Game_Actor类添加了一个“killCount()”方法,返回值是该角色的杀敌总数。
作者: 江南小帅瓜    时间: 2020-3-12 20:26
梦想家大魔王 发表于 2020-3-12 18:54
如果你想统计杀怪数量,而不需要分类的话,YEP自带了计数器。

请问怎么用?
作者: 江南小帅瓜    时间: 2020-3-12 20:34
梦想家大魔王 发表于 2020-3-12 18:54
如果你想统计杀怪数量,而不需要分类的话,YEP自带了计数器。

如果需要分类呢?
作者: 472453497    时间: 2020-3-13 10:42
江南小帅瓜 发表于 2020-3-12 16:27
能不能指定角色杀死怪物才实现1号变量加1?

你的意思是:你的队伍有甲乙丙3人,甲杀死怪物才加变量,乙和丙杀死怪物却不加变量?

如果是这样子的话,还真为难,我也不知道怎么弄!
作者: 江南小帅瓜    时间: 2020-3-13 16:10
472453497 发表于 2020-3-13 10:42
你的意思是:你的队伍有甲乙丙3人,甲杀死怪物才加变量,乙和丙杀死怪物却不加变量?

如果是这样子的话 ...

是这个意思.
作者: 江南小帅瓜    时间: 2020-3-14 06:40
自己已经解决了。




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