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标题: 请问 如何用 纯事件 设置武器的 随机属性 [打印本页]

作者: zyj4832392    时间: 2020-3-12 14:42
标题: 请问 如何用 纯事件 设置武器的 随机属性
如题  希望有事件大佬帮助  不想用JS 和插件   只用事件做    比如一把 剑    固定攻击设定是 5     怎么让它的属性  设置成随机   每次 爆出  攻击在 1-5 之间 做选择?  万分感谢!!
作者: q3226257    时间: 2020-3-13 10:29
不用插件理论上是不可能的。
伪实现你只能一把武器做N种,然后随机获取一把~~~

作者: zaijianfengchuy    时间: 2020-3-13 10:42
随机属性可以参考yep插件,不用插件只能做多把武器
作者: 472453497    时间: 2020-3-13 10:45
使用YEP物品核心,用来弄属性值的随机浮动,真的很难吗?
作者: kano521241    时间: 2020-3-14 13:42
制作一个骰子公共事件,设置一个变量来存储随机数,根据武器的等级、品质等设置不同的随机数范围,特殊武器可以多次投骰,参考dnd系列
作者: zyj4832392    时间: 2020-3-14 23:33
q3226257 发表于 2020-3-13 10:29
不用插件理论上是不可能的。
伪实现你只能一把武器做N种,然后随机获取一把~~~
...

谢谢 我正准备这样做
作者: zyj4832392    时间: 2020-3-14 23:33
kano521241 发表于 2020-3-14 13:42
制作一个骰子公共事件,设置一个变量来存储随机数,根据武器的等级、品质等设置不同的随机数范围,特殊武 ...

谢谢 我正在这样做
作者: zyj4832392    时间: 2020-3-14 23:34
472453497 发表于 2020-3-13 10:45
使用YEP物品核心,用来弄属性值的随机浮动,真的很难吗?

谢谢 对我来说 不难  我只是 喜欢用纯事件  
作者: zyj4832392    时间: 2020-3-14 23:34
zaijianfengchuy 发表于 2020-3-13 10:42
随机属性可以参考yep插件,不用插件只能做多把武器

谢谢 我正在 用随机变量  多吧武器来实现  就伪随机属性
作者: tseyik    时间: 2020-3-15 00:44
沒計劃不要做随机属性
毎一把都佔内存
管理不好時就卡内存
遊戲不穏定




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