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标题: 一个支持事件与玩家8方向移动的插件,AltimitMovement [打印本页]

作者: Zeldashu    时间: 2020-3-12 21:44
标题: 一个支持事件与玩家8方向移动的插件,AltimitMovement
本帖最后由 Zeldashu 于 2020-3-14 20:10 编辑

除了支持8方向移动以外,貌似还有设置移动路径的功能。
移动方式为像素移动,很好很强大,貌似兼容SAN_AnalogMove。
没有支持侧面的行走图。

但是!

根据我一晚上的研究,这个插件的碰撞体积极其诡异。不清楚是我没搞懂设置参数,还是有bug(当前插件版本号0.5beta,且N年没更新。)

我用获取坐标的方法来制作了一个ARPG模块,配合这个插件测试时发现,玩家面朝右和面朝下的场合下无法击中事件。

且一旦将事件设置为移动,即使是贴脸也没法集中事件。

暂时怀疑是和该插件默认参数有关,设置中可以设置事件、玩家等的碰撞体积——但很奇怪的是,把xy设置为0,碰撞体会偏左上。默认的设置也不是正中心的(面朝右和面朝下的场合下无法击中事件)。

debug了一晚上也没搞清楚原因,希望有路过的大神能帮忙搞清楚这个插件的具体设置。

汉化.zip (26.02 KB, 下载次数: 145, 售价: 3 星屑)


已汉化全部注释与说明高大上的该不会是汉化原因吧——更新,并不是汉化原因,粗略查了一下外网,发现可能和MV默认的坐标判定有关。判定点不在事件中心,而是在图块左上角0.0处。


只是暂时还没有发现解决方法。

设置部分的教程: 碰撞说明.zip (4.67 KB, 下载次数: 210)




作者: 白嫩白嫩的    时间: 2020-3-12 22:06
八方向一直是我心中的痛,本来想用mog chrono做八方向移动攻击的  结果只是伪八方向,因为不支持对角线的行走图和攻击图,如果加上这个就能做出类似cross code 那样的游戏了。

移动过程中对角线移动,但是只显示四方向的图操作起来莫名的别扭。

更不用说近战攻击了,steam上面也买过类似的伪八方向移动的游戏,近战都是通过扩大攻击范围来解决,但mog那个系统攻击范围判定有点奇怪,导致因为手感原因让我迷失了很久
作者: Zeldashu    时间: 2020-3-12 22:14
白嫩白嫩的 发表于 2020-3-12 22:06
八方向一直是我心中的痛,本来想用mog chrono做八方向移动攻击的  结果只是伪八方向,因为不支持对角线的行 ...

最近接触过一个黄油,倒是有很强的8方向战斗与移动。虽然战斗是远程的(貌似可以切换武器?没对胃口就没深入玩),手感异常好。

但是使用的插件可能是人家自己编写的。
作者: Zeldashu    时间: 2020-3-12 22:33
白嫩白嫩的 发表于 2020-3-12 22:06
八方向一直是我心中的痛,本来想用mog chrono做八方向移动攻击的  结果只是伪八方向,因为不支持对角线的行 ...
小孩子勿看

作者: 白嫩白嫩的    时间: 2020-3-12 22:35
本帖最后由 白嫩白嫩的 于 2020-3-13 01:06 编辑
Zeldashu 发表于 2020-3-12 22:33
[fold=小孩子勿看]


感谢感谢!我去找找这个游戏,如果能实现肯定回来告知。


打开看了下,那游戏的js文件夹没有打包,也可能是汉化的人没打包,浏览了下,找到了几个关键插件,也都是网上可以找到的。

那个游戏用的就是SAN-analogMove这个插件 他还配合了SAN_AnalogStick 进行攻击设置

里面还有tm shooting 的射击插件

经过游玩 手感很不错 非常流畅, 但也不是真八方向,因为没有对角线角度的角色图,多少还是有点遗憾,虽然四方向制作起来很方便,但不完美,强迫症伤不起啊,哎。

她这个游戏既然八方移动非常流畅,那么你看看是不是版本问题?

她的是3.1.6 2019-03-17的版本
作者: Zeldashu    时间: 2020-3-13 12:37
本帖最后由 Zeldashu 于 2020-3-13 12:38 编辑
白嫩白嫩的 发表于 2020-3-12 22:35
感谢感谢!我去找找这个游戏,如果能实现肯定回来告知。

AltimitMovement和SAN_AnalogStick一样是八方向移动,
但是SAN_AnalogStick不支持事件8方向移动,并且无法做到斜角攻击(斜跑的话,面朝向依旧是4方向)。不过这个红发游戏里面,事件却可以8方向移动……有点搞不懂

看了一下版本,我用的SAN_AnalogStick只和这个游戏的差了0.0.1……不知道是不是这个问题导致我的事件无法斜向移动,一会我再测试测试。

昨晚其实在论坛找到了一个帖子,貌似是SAN_AnalogStick能和多帧8方向兼容的方法。从而实现斜跑配合上相应的行走图,并且享有像素移动。
作者: Zeldashu    时间: 2020-3-13 14:33
本帖最后由 Zeldashu 于 2020-3-13 14:53 编辑
白嫩白嫩的 发表于 2020-3-12 22:35
感谢感谢!我去找找这个游戏,如果能实现肯定回来告知。

简单总结一下目前能找到的8方向插件:

AltimitMovement,支持事件与玩家进行像素和8方向移动,但没有斜走的行走图,而且碰撞体积成谜。
拿它做ARPG可能够呛。

SAN_AnalogMove,支持玩家像素和8方向移动,但没有写走行走图。不支持事件像素与8方向行走,可以因为这点,默认的坐标判断仍然有效。

VIPArcher_Character_Animations,支持8方向移动,并且支持多帧和斜跑行走图,十分强大。并且可以判断玩家面向45度角时的方向。
遗憾的是不能像素移动。事件也不继承斜走。可以与SAN_AnalogMove共有,但代价是牺牲斜走的行走图和45度面朝判断,不过代价动画依然有效。

Galv的八方向貌似真的只有8方向……不支持事件,也不能判定斜角面朝向。

论坛里的“像素移动”插件直接卡死。不清楚是不是版本对不上新版MV的缘故……

HalfMove(半格移动)属于低配SAN_AnalogMove。但是令人惊讶的是,可以和VIPArcher_Character_Animations配合,实现完全的,“像素移动”,并且进行45度角判断,还有行走图!
但是……装上后NPC也能享受斜向移动和行走图,不过各种瞬移鬼畜……

作者: 574656549    时间: 2020-3-13 16:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ms0688987    时间: 2020-3-13 20:52
本帖最后由 ms0688987 于 2020-3-13 20:56 编辑

けんせい Kensei【作曲家】

这个作者好像也是用一样的插件,但是这个像素移动的ARPG好流畅阿 . . . 让我以为是unity做的

RM缺点就是一格一格的,判定也是一格一格触发的,比如mog Chrono Engine就有这个问题

不知道怎么像这个作者做流畅的ARPG呀
作者: play337    时间: 2020-3-13 23:03
天翔のマーキナリエ

https://ja.whotwi.com/kensei1203/tweets/popular



PRTN_ABSCORE

一系列的...

可能是他自己寫的

因為找不到任何下載點...
作者: Zeldashu    时间: 2020-3-13 23:14
play337 发表于 2020-3-13 23:03
天翔のマーキナリエ

https://ja.whotwi.com/kensei1203/tweets/popular

PD_8DirDash.js这个插件我在谷歌上找不到载点……唯一一个疑似的载点我完全加载不进去,不知道你手头上是否刚好有这个插件。

我粗略地翻阅了一下这个作者的博客。发现他(可能是曾经)用过SAN_AnalogMove这个插件,有一张截图里提到过,并且有一条脚本直接与之挂钩。
所以现在看来恐怕是他在SAN_AnalogMove上魔改的,或者是重新编写的新插件。

作者推特的顶部栏似乎侧面反映他是个集编程、作曲与一身的全能型人才。嗯,是个狠人。

然后是AltimitMovement无法正确获取坐标这点,我昨晚查阅过作者的原贴,后面的跟帖提到MV默认的坐标点判断并非在图块中心,而是图块偏左上的位置。

不知道这是否与我的问题有关。
作者: play337    时间: 2020-3-14 00:29
本帖最后由 play337 于 2020-3-14 01:14 编辑

我幫你找找下載點

http://kat.rip/torrent/da1585e09 ... 86993186a35c65.html

https://bt4g.com/magnet/4b3bd8477206238bd63010d7c15a5e1412953e0e
作者: ms0688987    时间: 2020-3-17 18:47
play337 发表于 2020-3-14 00:29
我幫你找找下載點

http://kat.rip/torrent/da1585e0910ee8a9e5edf0650486993186a35c65.html

下载了可是打开游戏都是白屏啥都没有
作者: saiya酱    时间: 2020-4-19 18:47
先收藏一下,也许哪天突发奇想用一下
作者: river123    时间: 2020-8-10 15:35
play337 发表于 2020-3-13 23:03
天翔のマーキナリエ

https://ja.whotwi.com/kensei1203/tweets/popular

大佬 能分享一下这个游戏吗
作者: 小小的鱼    时间: 2022-10-18 00:55
白嫩白嫩的 发表于 2020-3-12 22:06
八方向一直是我心中的痛,本来想用mog chrono做八方向移动攻击的  结果只是伪八方向,因为不支持对角线的行 ...

终于找到了
作者: zasav    时间: 2024-2-2 18:44
用SAN_AnalogMove遇到bug了,换这个试试。感谢分享。




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