Project1
标题:
XAS的攻击为什么没有CD
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作者:
daysp2
时间:
2020-3-13 12:50
标题:
XAS的攻击为什么没有CD
本帖最后由 daysp2 于 2020-3-13 22:49 编辑
技能里可以设置<使用者姿势时间>和<持续时间>,但是这根本算不上CD,只是攻击后的自我僵直
也确实可以设置<命中目标无敌时间>,这可以防止伤害的连击,但是技能仍然在放出
真就没CD呗?
作者:
daysp2
时间:
2020-3-13 12:55
尝试了在敌人的移动设置里,放完技能后等待几十帧,这同样是自我僵直而已....
希望是攻击有CD,放完攻击后还能移动,即便移动后接触了玩家,CD没过还是攻击不了
难到作者搞那么多花里胡哨的东西却没考虑CD吗.....
作者:
眠
时间:
2020-3-14 17:13
它默认有个CT系统其实算是CD了
想要自己加个单独的CD的话,其实可以通过公共事件加个计数就可以了。
按下什么键,就使用什么技能(xas的脚本指令是shoot())
自己再加个变量记录cd
并行一个事件冷却计数
作者:
djs789783
时间:
2024-5-5 21:02
眠 发表于 2020-3-14 17:13
它默认有个CT系统其实算是CD了
想要自己加个单独的CD的话,其实可以通过公共事件加个计数就可以了。
说的好像很厉害的样子,发个案例出来啊
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