Project1
标题:
动作序列状态概率
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作者:
清明上河図
时间:
2020-3-13 18:35
标题:
动作序列状态概率
有没有大佬知道怎么在动作序列里面写
状态成功概率,还有计算敌人的状态抵抗率。
就是和效果栏直接添加状态xx%一样的效果。
<setup action>
display action
immortal: targets, true
</setup action>
<target action>
animation 20: target
wait for animation
If target.isStateAffected(500)
else
If target.isStateAffected(499)
Remove State 499: target
Add State 500: target
else
Add State 499: target
</target action>
作者:
秦永亨
时间:
2020-3-16 14:39
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
擦不完的水
时间:
2020-3-23 18:22
估计你要的东东跟下面的源程序有关
Game_Action.prototype.itemEffectAddState = function(target, effect) {
if (effect.dataId === 0) {
this.itemEffectAddAttackState(target, effect);
} else {
this.itemEffectAddNormalState(target, effect);
}
};
Game_Action.prototype.itemEffectAddAttackState = function(target, effect) {
this.subject().attackStates().forEach(function(stateId) {
var chance = effect.value1;
chance *= target.stateRate(stateId);
chance *= this.subject().attackStatesRate(stateId);
chance *= this.lukEffectRate(target);
if (Math.random() < chance) {
target.addState(stateId);
this.makeSuccess(target);
}
}.bind(this), target);
};
Game_Action.prototype.itemEffectAddNormalState = function(target, effect) {
var chance = effect.value1;
if (!this.isCertainHit()) {
chance *= target.stateRate(effect.dataId);
chance *= this.lukEffectRate(target);
}
if (Math.random() < chance) {
target.addState(effect.dataId);
this.makeSuccess(target);
}
};
stateRate(stateId)估计就是状态有效度吧,这里面还有幸运值修正
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