犬白希 发表于 2020-3-17 02:06
result = @list.any? do |item|
这行报错了说是no method 还有未定义any?是什么原因QAQ,在设置里前两个我 ...
捕获.PNG (6.03 KB, 下载次数: 59)
#-------------------------------------------------------------------------- # ● 自动移动的更新 #-------------------------------------------------------------------------- alias typath_update_self_movement update_self_movement def update_self_movement if typath? if @stop_count > stop_count_threshold if @move_type == 2 move_type_toward_player elsif near_the_screen? case @move_type when 1; move_type_random when 2; move_type_toward_player when 3; move_type_custom end end end else typath_update_self_movement end end
]3I~6U}({Y0T%YJHB)~3QTG(1).png (10.12 KB, 下载次数: 38)
白妹mina 发表于 2021-2-11 10:51
为什么我是这种情况吖,大佬在不在帮忙看一下
alexncf125 发表于 2021-2-11 11:19
看不到有说能在事件中调用「追逐」二字...
请先充分了解並明白「使用方法」后, 才好正确地使用脚本... ...
擷取.PNG (19.43 KB, 下载次数: 38)
“骨独”1265 发表于 2021-2-22 13:41
不错的脚本,但如果地图里超过3个事件用脚本寻路的话离远了就会非常卡…
希望能够优化一下,不然使用起来还 ...
MCCF 发表于 2021-2-27 15:33
找时间实现一个Ruby的堆基本上就能解决这个问题
理论上可以达到至少100*100大地图的10事件以下无卡顿寻路 ...
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |