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标题: 《Takashi》一场关于自我救赎的旅程 [打印本页]

作者: AyarStephens    时间: 2020-3-16 12:37
标题: 《Takashi》一场关于自我救赎的旅程
本帖最后由 AyarStephens 于 2020-3-19 07:35 编辑

标题 Takashi
作者 Ayar
素材来源:RPGMAKER自带地图素材&自己绘制的素材(cg和立绘等)
                bgm:一半由朋友Sigma专门作曲
                       一半来自魔王魂(https://maoudamashii.jokersounds.com)的免费bgm素材提供


下载链接:百度云链接:https://pan.baidu.com/s/1LkF8vU1XS3BOhJYhWmbttg
提取码:0ai7

游戏简介:

    3月15日,森田大学出现了第一次谋杀案。死者“高志”是一名普通善良的大学生,被以极其残忍的方式杀害了。
但是不久,以“高志”的死为开端,他生前亲密的人一个个惨遭杀害。灰野 秋人作为“高志”生前的朋友之一,
为了查清挚友的死,一边背负着嫌疑人的怀疑,一边展开调查。随着调查的深入,不可思议的事情也发生了。
而围绕着“高志”神秘的死亡,他身边的人所隐瞒的事情真相,世界的真相,“Takashi”自己的真相,
逐渐浮出了水面……

【预警】
有追逐战 有jumpscare 有稍微血腥描写
——————————————————————我是分割线———————————————————————————————————

大家好!通过Sigma的介绍发现这个地方真是相见恨晚……!因为是第一次用rpgmaker制作游戏碰了很多壁,没想到这里居然有
这么丰富的资源和解答……(不自觉捏紧了拳头.jpg
时隔三年终于做出了比较完整的游戏,因为大部分是三年前画的了所以现在很不满意……!
但是是我用了我所有脑细胞写出来的一个游戏!bug什么的还希望各位前辈多多指导怎么解决……
今后也想借RPGmaker做出更加优秀的故事和作品!
本次游戏内容自娱自乐倾向比较严重,抱着并不会有多少人能够玩通关/并不会多少人能理解我想要表达的事情
但是依然很高兴大家来和我讨论优缺点,将会作为下一个作品的参考!谢谢大家wwww
前面可能会有点枯燥bug也比较多,不过如果大家能看完剧情就是我最大的荣幸
鉴于在亲友里测试了一下目前通关人数为0,怀疑是不是我做解谜的脑回路比较不正常,导致难度在每个人身上好像都不一样……?!
所以过段时间会考虑做视频攻略发在B站上供大家参考!
“你存在,所以我存在。”
只有我们自己才能给自己带来光明。

——————————————————————————————————————————————————————————————

做攻略的时候发现后面有几个小虫,更新了一下下载链接!!!
希望重新下载……!



攻略已经过审核啦!

→传送门

https://b23.tv/av96821783/p1
————————————————————————————————————————————————————————————”
























main.jpg (427.06 KB, 下载次数: 101)

main.jpg

作者: zyf722    时间: 2020-3-16 12:48
美术风格很不错 支持!
作者: AyarStephens    时间: 2020-3-16 13:01
zyf722 发表于 2020-3-16 12:48
美术风格很不错 支持!

哈哈哈哈谢谢!画的还好差,最后画的cg都能看出我没有耐心了(
作者: 老墨咖啡馆    时间: 2020-3-16 13:44
哇,码住了,想玩!蹲一个攻略

秋人真可爱qwq
作者: AyarStephens    时间: 2020-3-16 14:59
老墨咖啡馆 发表于 2020-3-16 13:44
哇,码住了,想玩!蹲一个攻略

秋人真可爱qwq

哇!!谢谢你喜欢!!!!秋人他们都很可爱!!攻略正在做啦!!!如果大家喜欢我甚至有动力画图了!!!!超开心!!(你
作者: happy_304    时间: 2020-3-16 18:14
看起来很棒 意外的文件容量还蛮大的
想问一下 允许实况吗
作者: AyarStephens    时间: 2020-3-16 18:27
happy_304 发表于 2020-3-16 18:14
看起来很棒 意外的文件容量还蛮大的
想问一下 允许实况吗

非常欢迎实况!!!谢谢你的喜欢!
作者: happy_304    时间: 2020-3-16 20:54
AyarStephens 发表于 2020-3-16 18:27
非常欢迎实况!!!谢谢你的喜欢!

没有注意到是恐怖游戏 晚上玩 被吓到
游戏是设定的迷宫中不能跑步吗 实际游玩中迷宫中无法跑步 反复去世后要从上个存档点读档的话 感觉步行会有点慢
以及有一点不知道是bug还是?迷宫中人物在对话时 怪物也会行动 就会出现对话结束必死的情况(附图) 所以我卡在这里打不下去了hhh

2020-03-16.png (159.57 KB, 下载次数: 91)

2020-03-16.png

作者: AyarStephens    时间: 2020-3-16 22:14
happy_304 发表于 2020-3-16 20:54
没有注意到是恐怖游戏 晚上玩 被吓到
游戏是设定的迷宫中不能跑步吗 实际游玩中迷宫中无法跑步 反复去世 ...

是设定哦!因为迷宫和现实不一样,尤其是别人的“内心世界”,所以不管是活动还是行走,要想奔跑起来还是很难的设定……!就像你在梦里有时候也无法随心所欲一样hhhh
作者: AyarStephens    时间: 2020-3-16 22:15
happy_304 发表于 2020-3-16 20:54
没有注意到是恐怖游戏 晚上玩 被吓到
游戏是设定的迷宫中不能跑步吗 实际游玩中迷宫中无法跑步 反复去世 ...

这个地方建议秦王绕柱一下,把那个怪引到下面再上去就可以了!
作者: AyarStephens    时间: 2020-3-16 22:18
happy_304 发表于 2020-3-16 20:54
没有注意到是恐怖游戏 晚上玩 被吓到
游戏是设定的迷宫中不能跑步吗 实际游玩中迷宫中无法跑步 反复去世 ...

关于那个对话的时候怪物也会奔跑这个bug我也不知道怎么解决……太痛苦了,不知道有没有什么方法解决这个问题
作者: happy_304    时间: 2020-3-17 10:31
AyarStephens 发表于 2020-3-16 22:18
关于那个对话的时候怪物也会奔跑这个bug我也不知道怎么解决……太痛苦了,不知道有没有什么方法解决这个 ...

好的 我试下秦王绕柱
怪物奔跑这个 我不会做游戏 所以也帮不上忙
搜到一个相关问答 附上链接:https://zhidao.baidu.com/question/1860216546594152547.html
虽然也许跟你在使用的rpgmaker版本不同 但原理应该差不多 希望有帮助
ps:游戏简介也可以增加恐怖游戏或者有追逐战这样的文字信息 可以吸引有此类偏好的玩家
(也可以给像我这样的怂包预警 完全没做好心理准备 被吓到灵魂出窍hhh)
作者: AyarStephens    时间: 2020-3-17 10:55
happy_304 发表于 2020-3-17 10:31
好的 我试下秦王绕柱
怪物奔跑这个 我不会做游戏 所以也帮不上忙
搜到一个相关问答 附上链接:https://zh ...

哇!谢谢你的用心和建议!太感谢了,如果有机会我把它改了!
作者: happy_304    时间: 2020-3-17 19:46
AyarStephens 发表于 2020-3-17 10:55
哇!谢谢你的用心和建议!太感谢了,如果有机会我把它改了!

非常抱歉 虽然很想知道后续的剧情 但是追逐战对于我这种苦手真的太难了
我卡在幼儿园这里已经很久了 至今无一人通关我觉得跟解谜关系不大 绝对是追逐战太难了hhh
有的需要找物品的房间如果有个闪光点提示就好了 不然目前这个版本调查时候怪物是动的
加上有的房间可以绕路的空间不足 完全不知道目标物的话 生存条件真的太有限了TT
期待你的攻略视频~
作者: Kim_Shyuen    时间: 2020-3-17 21:23
原創美術大讚,是說行走圖的比例感覺略大了,行走圖都比巴士還要大啊……
作者: AyarStephens    时间: 2020-3-17 22:24
happy_304 发表于 2020-3-17 19:46
非常抱歉 虽然很想知道后续的剧情 但是追逐战对于我这种苦手真的太难了
我卡在幼儿园这里已经很久了 至今 ...

哈哈哈哈谢谢你的挑战!!非常有价值的参考!攻略视频一直卡审核……而且攻略里剧情都跳的很快……(悄咪咪地觉得我也觉得追逐战好难有种想掐死自己的感觉)(做攻略的时候)(?)
作者: AyarStephens    时间: 2020-3-17 22:30
Kim_Shyuen 发表于 2020-3-17 21:23
原創美術大讚,是說行走圖的比例感覺略大了,行走圖都比巴士還要大啊…… ...

!对不起,因为我太懒了……然后本来也是随便搞的画……地图素材全是自带的素材库里强行拼凑的……(实在没有精力画完全地图图块和别的什么物品了,我太懒了orz)
人物画的大一点完全是因为sai画不了更小的图了(悄咪咪)
作者: 波与粒的境界    时间: 2020-3-18 11:00
解开3705的密码锁后的下一个房间就过不去了……钥匙找不到啊什么鬼,果然是我太菜了吗
作者: AyarStephens    时间: 2020-3-18 15:06
波与粒的境界 发表于 2020-3-18 11:00
解开3705的密码锁后的下一个房间就过不去了……钥匙找不到啊什么鬼,果然是我太菜了吗 ...

如果看一下日记内容的话,会发现油画是重要的线索,去墙上调查一下那个画看看吧!
作者: 波与粒的境界    时间: 2020-3-18 23:02
终于过了幼儿园的迷宫,目前为止的遭遇战其实没有很难,原因在于许多通行图块的设置错误使得绕路的空间变大,最重要的是遭遇的判定条件是玩家接触而不是事件接触,所以站着不动也不会死亡。剧情方面还没有通关所以不做评价,争取明天能通关。
作者: AyarStephens    时间: 2020-3-19 07:37
波与粒的境界 发表于 2020-3-18 23:02
终于过了幼儿园的迷宫,目前为止的遭遇战其实没有很难,原因在于许多通行图块的设置错误使得绕路的空间变大 ...

谢谢建议,其实我设定的就是事件接触……是真的,我举双手发誓,一直觉得这个是软件自带的bug,到后面可能有可能没有这种薛定谔的触发(闭目)
作者: 波与粒的境界    时间: 2020-3-19 12:24
终于通关了。流程上卡住我的有三个点,一个是油画后的钥匙,一个是蓝色颜料变成水,还有电梯钥匙所在的房间。
剧情很有意思,但是没有很好地传达出感情,很多地方是要玩家去脑补的,缺少能引起玩家共鸣的细节,或者说细节的表达方式受限于rm的框架而无法淋漓地展现在玩家眼前,除非有意去找那些细节,否则一般玩家可能是看不出的。除线索外没有能调查的地方,不利于世界观的建立和玩家的代入感。
在众多有关人格分裂的作品中,这部作品独树一帜地从不同人格所受的痛苦着手,把这部分的刻画作为游戏的主体,在我看来是挺成功的,尤能可贵的是能够客观地看待痛苦,在痛苦中寻找希望。太多的作品都一味地强调痛苦了,这部作品在这方面做的很成功。但游戏后期似乎又淡化了对痛苦的描写,描写的主笔转到对游戏世界观的合理化,就个人感觉来说,能给人带来情感冲击的作品才是好作品,是剧情服务于情感的表达,而不是情感的表达服务于剧情。后期对世界观的描述赘笔似乎太多了,啊也不能这么说,仔细想想也没有什么多余的地方,但怎么说呢,没有突出的重点,没有看出作者想着重表达的东西,没有将之前每个人的迷宫串联起来的回忆杀,没有合适的意象。
然后就是通行度设置和事件设置的错误挺多的,让人有些出戏,印象最深的是魔王对我使出了“正义制裁ex”
但总体而言是部非常不错的作品,剧情、美工均属上乘,我以上的评价都是在鸡蛋里挑骨头。
作者: AyarStephens    时间: 2020-3-19 12:46
波与粒的境界 发表于 2020-3-19 12:24
终于通关了。流程上卡住我的有三个点,一个是油画后的钥匙,一个是蓝色颜料变成水,还有电梯钥匙所在的房间 ...

哇哇哇哇!!!谢谢你!!!!!话说能通关太强了!!!!qaq很谢谢你的评价!!!果然bug好多!!!我不太会改这些东西,据说有些事件可以用脚本设置,但是我不太会……!
你说的都很对!!关于后期的剧情完全是因为我懒……懒得做的精细了,其实有很多细节都没能加进去,因为到后面开始自我怀疑做的这个有意思吗之类的,然后自暴自弃式地做下去了hhhh
每个人格到底是人格还是真实的Takashi经历和感知出现的“朋友”或者是心灵上的修正……
有些出现的人物,也是Takashi重要的关系的具象化,就比如小林文乃是高志的爱情关系,而雨宫周一和相乐歌呗代表的是他的两种结果不同的友情,爱情死了,友情死了,亲情不在,看到了痛苦,经历了痛苦,即使如此,灰野秋人——也是高志本人,不愿意放弃希望活下去,和矛盾痛苦相处,大概想要表达的是这么一个……可能只有各位自己才能明白的感情吧
真的很感谢你的游玩,很开心!
作者: AyarStephens    时间: 2020-3-19 12:49
波与粒的境界 发表于 2020-3-19 12:24
终于通关了。流程上卡住我的有三个点,一个是油画后的钥匙,一个是蓝色颜料变成水,还有电梯钥匙所在的房间 ...

呀……我真的没想到真的有人能玩下去然后通关……太厉害了……
你真的是这个游戏第一个首通玩家(尖叫
作者: 波与粒的境界    时间: 2020-3-19 23:43
AyarStephens 发表于 2020-3-19 12:46
哇哇哇哇!!!谢谢你!!!!!话说能通关太强了!!!!qaq很谢谢你的评价!!!果然bug好多!!!我不 ...

hh每个作者心里想的都是波澜壮阔的史诗,而愚蠢的外人的评价只取决于作品的表现力。话说我觉得《旅行者的故事》写的真心不错,很有代入感,其实把这本画册作为意象来写结尾应该会更有表现力一点,比如搞几个橘子树,最后每个人都变成颜料,变成九色画箱云云。
话说直到最后都没明白副标题的1°~13°是什么意思呢,是我看漏了什么剧情吗?
作者: 波与粒的境界    时间: 2020-3-19 23:50
AyarStephens 发表于 2020-3-19 12:49
呀……我真的没想到真的有人能玩下去然后通关……太厉害了……
你真的是这个游戏第一个首通玩家(尖叫 ...

楼主做了三年吧,素材还大多是原创的,这么用心的游戏不应该无人问津的。
作者: AyarStephens    时间: 2020-3-20 00:34
波与粒的境界 发表于 2020-3-19 23:50
楼主做了三年吧,素材还大多是原创的,这么用心的游戏不应该无人问津的。 ...

1~13度其实是13个迷宫的……但是游戏最后只有12个,包括了高志本人的迷宫就是13个,原本游戏名字叫做灰13°,但我后来直接改成takashi啦!!实际上每一层下去世界会变得更灰的意思,《旅行者的故事》说来惭愧,是我高中写的童话诗,相关的其实还有乌鸦的故事(代表秋人的),还有别的很多很致郁的随笔……至于原因和石川同学的经历有点脱不了关系(?)
谢谢你喜欢里面的意象?!我也很喜欢!

做了三年还是因为太懒了……大一一时兴起做的,作为我告别反思过去的送给自己的礼物,但是后面太忙了,去搞别的事情比较多……!
后来有了新游戏的想法,就草率结束了游戏工程,如果有时间精力还有我的热情的话,其实还有好多小细节没做(就比如说旅行者的故事对应的意象是谁之类的,旅行者的故事其实就是现实高志的故事,所以杀死高志的是旅行者——就是她自己本身(第二个高志的存在)
现在正在和朋友(就是那个作曲的朋友)构思新的游戏了!他也非常支持我!所以这次新游戏会比我一个人做的时候好的多!!!我会吸取你宝贵的建议的!真的很感谢你!!
这个游戏还是夹杂的私货太多太多,一些取名的原因和设定还有一些人物发生的事情都是有难言之隐的,不过这个部分与其让我说出来限制大家的想象,不如就在那里留白更好吧
作者: 波与粒的境界    时间: 2020-3-20 11:20
请问您愿意和我加一下qq好友吗,不愿意也没事。主要是我今年高考考完后也打算做游戏,到时候可能向前辈请教一些制作方面的问题。本来想给你发信息或空间留言的,结果发现自己用户组权限不够,只能在这里说了。我的qq是2754959632。(果然还是太唐突了吗x)
作者: AyarStephens    时间: 2020-3-20 12:20
波与粒的境界 发表于 2020-3-20 11:20
请问您愿意和我加一下qq好友吗,不愿意也没事。主要是我今年高考考完后也打算做游戏,到时候可能向前辈请教 ...

?!前辈哈哈哈哈过重了!制作真的是豆腐渣啦,我也没做过游戏请教我有点
(我也不知道能教啥Orz
而且其实RPG做的游戏我真的只玩过IB恐怖美术馆和口袋妖怪(
在用RPGMAKER做游戏真的是纯小白靠着实验一步步搞出来的……(因为我都不知道有这个论坛草
我是自闭儿童都不怎么社交,天天就知道玩游戏.jpg
高考加油!
如果是想一起讨论游戏的话欢迎!q3217026827!
作者: happy_304    时间: 2020-3-21 15:07
感谢攻略视频!~我终于打过了!~虽然逃脱战给我留下了心理阴影
(难的不是追逐战 而是只能慢慢走的追逐战 尤其是医院那里 光线跟随会卡顿 死了好几次
以及我到快结尾才发现对话可以按住空格不动跳过 手按到抽筋hhh)

不过结局的治愈感觉之前一切受的苦难都是值得的~
旅行者九色箱子橘子树那里的诗歌的隐喻真的蛮用心的~(虽然我没有完全看懂)

不过剧情上我还有些疑惑和不清楚
9个共生人格 跟实际13个对不上 那多出来的是什么呢?
秋子没有走出自己的迷宫 那为什么会消失
原本的主人格是谁 是高志的话 照理来说原本的主人格应该不会跟人物性别不同 是否在此之前就发生过人格替换的情况呢?
以及最后 大家融合在一起的话 之前被消灭的人格还存在吗
我超喜欢大和的!感谢制作!~
ps:顺便录了实况 虽然打了马 不过不知道审核能不能通过hhh


作者: AyarStephens    时间: 2020-3-21 22:16
happy_304 发表于 2020-3-21 15:07
感谢攻略视频!~我终于打过了!~虽然逃脱战给我留下了心理阴影
(难的不是追逐战 而是只能慢慢走的追逐战  ...

哇!!非常谢谢你的游玩!!!玩的好认真……!!!
是这样的!!如果你看过致命Id的话可能会稍微明白一点……!
到底是不是人格分裂呢,这个我觉得还得保留一下疑问。她可能是潜意识就有“自我性别认知障碍”也可能是在很久以前真正的“主人格”已经被杀掉了。
9个人格指的是大家能友好相处的人格,还有多出的“漆黑的影子”,即每个人的阴暗仇恨面,那就是坏的高志
高志在这个世界就是一切美好积极向上的象征吧,然而他和黑暗紧紧贴在一起,无法分离
关于旅行者的故事这首诗
其实有很多现实的折射
鸽子代表着吵闹,盲目跟风,没有自己主见,胆小,但是又不是特别恶的乌合之众
矮人代表着贪婪,傲慢,扭曲的那群人
橘子树是每个人心中追求的某样理想
大地是每个人的内心
雨水阳光都是大家的爱和温柔
白色旅行者一尘不染,和黑夜形成了反差,他无畏,愚蠢,但是善良
九色画箱是这里唯一的色彩
其实关于这个童话长诗,我还有一部分关于“乌鸦先生”也就是秋人的小短诗,虽然是代表秋人,但是因为和剧情关系不大没有放上来
但是很感谢你的阅读!
旅行者的故事,旅行者的世界,其实就是游戏里的这个世界的投影
因此这本画册只存在迷宫
或者只存在于“疯子”丹羽的脑海里了吧

你说出多出来的3个人,就是那个雨宫周一,相乐歌呗,小林文乃
他们分别象征逝去的友情,现在的友情,和期待的爱情
他们是影响真正的高志——让她视为珍宝的关系,因此在她的内心里实体化,或者是变成一个明显的“象征”人物,每个人物都有她朋友们的影子
所以这三个人的死亡,这三个人对高志的看法和回忆,你可以慢慢想象高志真正发生了什么
还有高志希望他的那些朋友怎么做(就比如对于雨宫周一,高志希望他不要离开他,没有误解他,最后能够和他和好,对于相乐歌呗,高志宽容,支持,依然爱她,期待自己能帮助她,可是相乐却并不告诉高志自己的苦难之类的)

最后大家到底有没有融合在一起,这是个悬念
很有可能他们会换个身份,换个背景,继续在高志的内心里存在着,演绎他们自己的故事吧

只要高志不死,大家一定会继续存在
“你存在,所以我存在”
至少秋人和各位,一定不会轻易让高志死去,因为大家都是最重要的独一无二的存在嘛


另外大和我也很喜欢!!大家都是我心爱的oc,你喜欢大和那我就偷偷多露点他的故事(?)
大和是一个女子研究生意外怀孕(可能是强奸)的孩子,结果那个大学生忍受不了周围的舆论,然后怀着快生的孩子跳楼了,这个孩子就是大和,但是医生把大和救下来了给了他的外公。
后来被他的亲戚领养,剧情里也提到了,他的亲戚夫妇是个灰色社会里的人,以前大和也是个可爱正常的孩子,成绩一直很优秀(为了得到叔叔阿姨的称赞)但有几次因为和叔叔阿姨说“吸烟不好”“吸毒是违法的”被打得很惨,一般被叫闭嘴一边被烟头烫嘴
因此他再也不敢说话,非常沉默寡言
背负着“连母亲都不要你”之类的标签一直默默生活着
那些伤害大和的话都在迷宫里出现过
但是大和和别人不一样的是
他拥有自己面对苦难和黑暗的毅力和勇气智慧,甚至愿意帮助秋人走出这个迷宫,真的太可靠了……!
另外那个电脑开头屏幕是匿名者组织的宣言,不知道大家能不能看出来(大和的身份)
而且输入的那个010101的那个代码是计算机原始的语言,当时查了资料(?)那个换算过来是一句话来着(但是我忘了是哪句话,这个如果有心人可以自己翻译查一下(你)

作者: AyarStephens    时间: 2020-3-21 22:23
happy_304 发表于 2020-3-21 15:07
感谢攻略视频!~我终于打过了!~虽然逃脱战给我留下了心理阴影
(难的不是追逐战 而是只能慢慢走的追逐战  ...

真的非常非常感谢你的游玩甚至录了实况,还有好多bug和美工的随便,肯定让你吃了不少苦头……!感谢你玩这么无聊的游戏到最后……!谢谢你!
作者: BGWA    时间: 2020-3-21 23:50
作者大大有个穿模小bug

QQ图片20200321234812.png (193.59 KB, 下载次数: 87)

QQ图片20200321234812.png

作者: BGWA    时间: 2020-3-22 01:00
还有一个bug好像去第二个幻境去有个无头鬼出来的地方按了一个按钮们可以动了之后进门就出Error了

QQ图片20200322005846.png (52.76 KB, 下载次数: 88)

QQ图片20200322005846.png

作者: AyarStephens    时间: 2020-3-22 02:04
BGWA 发表于 2020-3-22 01:00
还有一个bug好像去第二个幻境去有个无头鬼出来的地方按了一个按钮们可以动了之后进门就出Error了 ...

哇哇谢谢你的抓虫?!穿模这个bug估计是系统图块和我自己画的图块不太兼容造成的,这个没有办法改……但是第二个bug看起来是图片文件的丢失……?这个我还没收到类似的反馈,找时间我去查看一下……?!这个bug应该不会的啊(我记得图片我都没删除过的)
作者: happy_304    时间: 2020-3-22 09:16
AyarStephens 发表于 2020-3-21 22:16
哇!!非常谢谢你的游玩!!!玩的好认真……!!!
是这样的!!如果你看过致命Id的话可能会稍微明白一 ...

哇!好仔细的回复啊!感动!
代码那里我回头去查一下,这个真的忽略了。感谢!
作者: Doerke    时间: 2020-3-25 14:56
入站之后游玩的第一个作品
看到画风我就爱了
(虽然到现在还在品剧情
作者: AyarStephens    时间: 2020-3-26 12:00
Doerke 发表于 2020-3-25 14:56
入站之后游玩的第一个作品
看到画风我就爱了
(虽然到现在还在品剧情

谢谢你的游玩!bug很多非常为难你……谢谢喜欢画风!虽然现在已经不是这种了hhhh
作者: congwsbn    时间: 2020-4-21 22:06
亲友无一人通关还敢发布,看来作者对自己的工程力非常有信心啊(
于是玩了一下,抛去剧情和CG不谈,单工程制作方面作者是新手中的新手,大量的通行BUG、低级事件错误、调查不亲切等等,看的出作者制作游戏方面的经验是0,完全没有为玩家的体验考虑,是一款没有攻略几乎玩不下去的游戏。这些糟糕的体验直接降低了游戏的品质,几乎是在粪作边缘徘徊的程度。与其做成恐解类游戏,还不如做成橙光、电子书之类的,体验都会比现在好太多。
建议作者能出个重置版,静下心来好好学习下RM的用法,多看看别人的游戏,多加打磨,在各方面多用心一些。
建议:①地图绘制再用心一些:布局杂乱无章,各种上墙上冰箱(这种低级bug但凡作者用点心,自己把所有地图每个角落都走一遍就不会出现。),人比车大之类的就不说了;作为一个恐怖游戏,几乎全程都是亮堂堂的画面和平淡的音乐,连恐怖游戏最基础的限制视野都没有,毫无氛围。本来挺吓人的怪物脸图,放在这样的环境下,也毫无吓人可言,完全冲淡了恐怖的氛围。
②引导性太弱:无用、无互动的物品太多,这导致关键事件容易被忽视,可以在关键事件上加上叹号或闪光以引导。
③操作体验:这个游戏有的地方能跑有的地方却不能跑,非常的莫名其妙;有些谜题设计的也很莫名,没有逻辑;迷宫机关设计的也不够巧妙,不仅没有紧张感,操作还令人烦躁。如果作者本人都玩的难受,体验很差,那还指望其他玩家会喜欢吗?
④音效与音乐的渲染:无论是突然吓你一下还是CG图,毫无音效,BGM也不紧张,恐怖游戏最重要的就是音乐,音乐安排的好,能给恐怖氛围提高好几个档次。
还有很多细节方面都不尽如意。总的来说,就是作者自己测试少了,很多bug只要测试的足,都不会犯;当然也可能是作者自己太过新手,没有将方方面面都考虑进去,比如一个物品事件最基础的就是要固定朝向,否则根据调查的方向不同,事件会变成不同的方向。还是多加学习吧,经验太少。
游戏是集画面美术、音乐氛围、工程事件、脚本程序、玩法体验、剧本演出为一体的综合类作品,缺一不可。如何更好的发挥长处、弥补短板,做出真正好玩的游戏,是需要作者自己反复去学习、去思考的课题。本人还是挺看好这款游戏的,只是制作方面实在不尽如意,希望作者能做的更好,如果没有上进心,只是敷衍一作,就当我在放屁吧。
作者: AyarStephens    时间: 2020-4-30 02:18
congwsbn 发表于 2020-4-21 22:06
亲友无一人通关还敢发布,看来作者对自己的工程力非常有信心啊(
于是玩了一下,抛去剧情和CG不谈 ...

哇!!非常感谢你宝贵的意见!!让我慢慢消化一下这些问题,如果还有时间的话会慢慢研究的,因为的确是不太懂这些东西,导致好多地方勉强运行了,你说的都很对,会当成宝贵的意见使用的!
作者: walf_man    时间: 2020-7-12 01:39
大佬,你这游戏太棒了,你的游戏已经上架雷神游戏厅了,但是没有找到你的联系方式,qq,或者你得qq群,所以能加你qq或者q群交流一下是否同意呢?
作者: 凌by幸子    时间: 2020-7-12 04:11
啦啦啦啦啦
作者: AyarStephens    时间: 2020-7-14 06:56
walf_man 发表于 2020-7-12 01:39
大佬,你这游戏太棒了,你的游戏已经上架雷神游戏厅了,但是没有找到你的联系方式,qq,或者你得qq群,所以 ...

谢谢你的喜欢和支持!如果是非盈利性质的话欢迎你的搬运和宣传!
作者: walf_man    时间: 2020-7-14 23:27
AyarStephens 发表于 2020-7-14 06:56
谢谢你的喜欢和支持!如果是非盈利性质的话欢迎你的搬运和宣传!

好的,欢迎下载体验,完全免费
作者: 妩双之君    时间: 2021-3-9 15:04
画风爱了!说实话我是被简介的关键词jumpscare吸引下载的hhh




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