Project1

标题: 关于MV在事件中使用脚本 [打印本页]

作者: PLeaseS    时间: 2020-3-20 11:36
标题: 关于MV在事件中使用脚本
事件页编辑的时候不是有个“脚本”嘛,,,
我想做两个npc,交互第一个npc时单独弹出游戏设置窗口
另一个noc交互时单独弹出物品栏
请问如何做到呢
作者: 中华国哥    时间: 2020-3-20 11:45
SceneManager.push(Scene_Options)

SceneManager.push(Scene_Item)

作者: yang1zhi    时间: 2020-3-20 11:49
SceneManager.push(Scene_Options);
打开设置界面

SceneManager.push(Scene_Item);
打开道具界面
作者: PLeaseS    时间: 2020-3-21 08:09
yang1zhi 发表于 2020-3-20 11:49
SceneManager.push(Scene_Options);
打开设置界面

那如何让他在固定的坐标打开界面呢

作者: PLeaseS    时间: 2020-3-21 08:10
中华国哥 发表于 2020-3-20 11:45
SceneManager.push(Scene_Options)

SceneManager.push(Scene_Item)

能不能让这个窗口在固定坐标被呼出呢
作者: 472453497    时间: 2020-3-21 09:13
PLeaseS 发表于 2020-3-21 08:10
能不能让这个窗口在固定坐标被呼出呢

那你就在这个固定的坐标设定一个  透明事件,触发条件是 【触碰玩家】,这样子,玩家一靠近这个坐标,就直接打开  道具菜单!!
作者: PLeaseS    时间: 2020-3-21 09:44
不是,我的意思是,让这个窗口在某个坐标被呼出
比如说在坐标(50,50)呼出设置窗口
作者: 472453497    时间: 2020-3-21 10:10
PLeaseS 发表于 2020-3-21 09:44
不是,我的意思是,让这个窗口在某个坐标被呼出
比如说在坐标(50,50)呼出设置窗口 ...

你的意思是这样子?

和NPC对话,直接打开  物品菜单中的物品栏,并且在特定的位置出现,至于那些  选项栏,说明栏就不要出现了。。  如果是   平时主菜单中的物品菜单打开,这些选项栏说明栏又会出现!




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1